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据SensorTower报道,动视(Activision)公司的《使命召唤手游(Call of Duty: Mobile)》(简称《CODM》)迄今全球下载量突破了2.5亿次,这一数字包括了所有游戏版本的安装量,包括由动视暴雪自身及其国际发行合作伙伴运营的版本。

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在国内,《CODM》于2018年由动视和腾讯联合推出,为一款免费游玩内置付费的第一人称射击游戏,其中《使命召唤》中的诸多经典地图、武器、角色都将在游戏中登场,目前游戏尚处于预约阶段。据悉,本作为动视公司联合腾讯旗下天美工作室(Timi Studios)合作开发,在短短八个多月的时间里在全球范围内已达到至今这个里程碑般下载量。在2019年10月1日全球发布后,《CODM》的安装量超过了发布后同样经过8个月时间段后Epic Games的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBGM》各自下载量——分别为7800万和2.36亿次。

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市场数据显示,《CODM》在美国最受欢迎,已经有近4500万下载量,接近总安装量的18%。印度是下载排名第二的国家,巴西排名第三。

迄今为止,《CODM》在全球的玩家累计消费已接近3.27亿美元。这比《PUBGM》自2018年4月开始收费后的同期全球产出金额高78%,约占发布后同一时期在iOS版本的《堡垒之夜》中收入的83%。自2月以来,《CODM》的营收持续增长,在5月达到顶峰约5300万美元,同今年1月营收相比增加了62%,是有史以来收入第二高的月份,仅次于2019年10月的发行月,当时总收入接近5500万美元。玩家支出的增加时期与新冠肺炎疫情大流行实施全球封锁时间段相吻合,受疫情影响许多消费者在家里呆了几个月。

美国市场占据了游戏收入的最大份额,目前共创造了1.34亿美元的营收,占游戏总营收的41%,日本排名第二,而巴西的营收则位居第三。

通过与以手游《王者荣耀》而闻名的腾讯旗下的天美工作室合作,同与《CODM》类似的其他顶尖射击游戏在发行后同期状况相比,动视的《CODM》在发行早期便获得了巨大成功。 在全球新冠肺炎大流行中,该游戏也是收入稳定增长的众多游戏之一。随着玩家支出的持续增长,《CODM》有望在第一年就成为一颗业界耀眼的新星,这显示了这种传统的主机和PC平台IP在全球范围的影响力是如何不受平台限制的广泛。

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作者:留白者     责任编辑:留白者

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