EA10年大作PS3《红色警戒3》详细图文评测

本作无论在音乐&音效、操作控制、游戏性与游戏系统上,更大跨越的发展与改进。

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EA10年大作PS3《红色警戒3》详细图文评测

本站原创 佚名 2008-11-20 15:19
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  正为重整旗鼓而忧心的苏联人

  

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  疯狂的苏联人利用时光机消灭了爱因斯坦

  

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  神秘的日军首先发起攻势

  《红色警戒3》在《命令与征服3:凯恩之怒》(下文简称:凯恩之怒)推出后时隔不足半年的今天推出,依然采用了相同的画面引擎,这故步不前的作风,对于在体育类游戏中正如入中天的EA来说,显然极不相称。没有采用EA那HD高清画面引擎,多少让笔者感觉失望。废话少说,还是让我们来看看游戏的实际表现吧。

  

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  红色警戒3采用了与凯恩之怒相同的画面引擎

  先来看看本作画面的优点强势吧。凭借次世代机能的强大推动下,游戏拥有非常出色的光影效果处理质量,比起《凯恩之怒》拥有更多单位数量的本作,哪怕是在复杂的同屏多单位对战的情况下,光影效果依然毫不含糊。在单位模型上,EA作出了更为细化的处理,更细致的单位建模以及丰富的动态活动姿态,令人感觉生动。战斗的画面特效更趋华丽炫目,三方不同特点的神兵利器,拥有比任何前作更为夸张的**、烟雾以及弹道效果,真正在我们面前展现“枪林弹雨”的真正含义。猛烈的激战过后,丝毫不偷工的场景战损效果,让我们在领略EA那粗犷激情的同时,也体会到那细致入微的专业。

  

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  表现不俗的光影处理效果

  

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  夸张绚丽的**特效眼花缭乱

  

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责任编辑:dsgames568

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