日本游戏购买力增长一倍 因为只能宅家打游戏?

因为疫情缘故,长期宅家的人也逐渐改变了生活方式,日本最近公布了4月份家庭收支统计报告

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日本游戏购买力增长一倍 因为只能宅家打游戏?

卡卡洛普 鲷鱼 2020-06-10 11:30
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因为疫情缘故,长期宅家的人也逐渐改变了生活方式,日本最近公布了4月份家庭收支统计报告,发现餐饮、交通、服饰等消费市场大大降低,游乐场门票和机票等娱乐设置消费更是减少了9成以上,整体消费水平大幅度降低。但是也有大幅度增长的领域,就像游戏主机的支出就增长了6成,游戏购买更是增加了一倍以上,看来因为宅在家里,打游戏的时间大大增加了。

日本公布2020年4月的「家计调查报告」

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家庭收支相较去年4月大幅减少11.1%

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日本总务省会定期公布每个月、每季与每年的家庭消费收支报告,而在这个星期五(6月5日)公布的4月支出报告当中,竟然出现2001年以来相较去年同期的最大跌幅!

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如果从大分类来看,日本4月的家庭支出在餐饮、医疗、交通、教育、服装、娱乐等类别都呈现减少趋势,尤其是娱乐费减少最多!要是再分得更细一点,有些消费项目甚至相较去年4月下滑了9成以上……游乐园入场费↓97.8%,跟团旅行费↓97.1%,外出饮酒费↓90.3%

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航空运费↓94.5%

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上面这些娱乐项目都是因为大家不出门导致消费急冻,但也因为人们都待在家里,所以……电费、瓦斯费与水费都增加

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责任编辑:益达兄

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