观察以中国古代历史为背景的游戏,会发现基本“多见三国,少见春秋”。究其原因,主要还是因为这段历史较为短暂,且人物众多、冲突频繁,讲述起来并不复杂,所以在剧情和玩法设计上,这些优势可以给游戏提供了诸多便利。
相比之下,想要在游戏中表现春秋时期的故事,就显得更有挑战性。因为这段历史时间跨度很大,零散内容也多,光大小战事就有四百八十多次,并且许多战争是为了称霸而非歼灭,各国之间也不是简单“拼战力”,外交、计谋和各种手段,也是这一时期非常重要的主题。
从设计剧情的角度来讲,春秋确实没有三国那样直接或爽快,但这段历史可以说奏响了中华民族思想文化的华彩乐章,诸子百家,问鼎中原、卧薪尝胆等等这些耳熟能详的历史事件都是出自这一时期,甚至直到现在,我们还在演绎,或是为“春秋文化思想”做注解。
而除了上述原因,还有一点则是在单机游戏领域,大多也都是日本等国外厂商设计这些游戏,他们对于春秋时期的历史,要么不太感兴趣,要么是不甚了解,这也在一定程度上导致以春秋为背景的游戏少之又少。
虽然在游戏市场中,春秋的地位远不如三国,但是并非没有厂商愿意开发相关背景的游戏。在6月3日刚刚发售的国产游戏《亦春秋》,就从春秋时期的“卧薪尝胆”等故事中取材,用架空历史的方式,塑造了一个正直仗义、干脆果敢的武侠形象——灵姑从。
灵姑从七岁时家族惨遭灭门,在他内心早早地种下了一颗复仇的种子。游戏一开始,灵姑就在梦中找到敌国的淮王,最终成功击败对方。但醒来之后,却发现自己无力负担酒钱,还得和朋友莫凡去山上抓到处闹事的猴王相抵。仇恨与逗趣之间,剧情与战斗便就此展开。
《亦春秋》的叙事风格有着很多著名武侠作品的影子,有复仇一类的大事,在这其中也点缀着很多生活化的故事。初看《亦春秋》的剧情介绍,可以明显感受到主角心中的那股隐忍和怒火中烧,但真正进入游戏后才发现,原来灵姑从并非只是一个完成重大历史任务的“工具人”,相反,在种种奇特的经历中,游戏把他天真又热血的性格刻画地格外具体。
并且令人高兴的是,大部分剧情都有生动的配音,比起某些说话只会“打手语”的游戏来说,《亦春秋》的剧情会给人更多代入感,在战斗之余也可以让双眼在漫长的字幕中解放出来。
作为一款ARPG,《亦春秋》的核心还是战斗系统,而这也是整部游戏开发的重点与难点。这方面,《亦春秋》交付了一张令人满意的答卷。
在前期的试玩中,我在极速的按键反馈和流畅的打击动作中,找到了应有的刺激与紧张感。而在后期,《亦春秋》诸多与战斗相关的设计,则尽力延长了我对重复动作的倦怠感。
首先,主角在剧情中会依次获得四种武器,分别是弓、巨剑、长枪和双刀。这其中的每把武器都拥有独立的连招,甚至不同武器相互配合还能打出特殊的连招。当然这些招数需要积攒道具慢慢升级,但从图片中复杂的图谱来看,后期战斗一定会相当华丽。
值得一提的是,游戏允许玩家携带多把武器参与战斗,只需要提前装备好它们,在战斗中按C键便可迅速切换。而切换过程也相当快速,基本有点像变魔术一样,虽然不太符合现实,但这也大大保证了无缝的战斗体验。
多种武器和快速切换功能也让我的战斗过程多了几分从容,比如面对单个敌人时我就抽出双刀,而在被敌人团团围住之后,巨剑则会帮我打开一条血路。而面对不同的敌人,不同玩家之间也会有多种通关方法,避免出现过于一致的套路。
其次,游戏中还拥有金、木、水、火、土五种“元炁”,这些元素可以从场景和战斗中获得,是制作符纸的重要材料。这些符纸具有不同提升属性,有的可以为武器增加伤害,有的可以增加武器精准度,有的还能增加暴击率,并且可以在战斗中直接使用。在面对一些比较棘手的敌人时,符纸的存在可以在一定程度上帮助玩家降低战斗难度。
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