深夜聊天室:你是否尝试过云游戏平台?

虽然普及还很遥远,但云游戏可能已是大势所趋。

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深夜聊天室:你是否尝试过云游戏平台?

游民星空 心碎的豆浆 2020-06-03 23:00
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云游戏的概念最早出现在2009年的全球游戏者开发大会,当时一款名为“OnLive”的早期云游戏技术通过80多千米外的服务器运行显卡杀手《孤岛危机》,并且没有什么明显的卡顿现象。当时官方宣称甚至支持手机进行游戏,掀起轩然大波。不过可惜的是这家公司早早倒闭,最后在2015年被索尼获得技术权,并入PlayStation Now当中。

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2019年谷歌Stadia云游戏平台再次引起了大家对这项技术的更多注意,尽管游戏定价、服务问题让其遭受了大量口诛笔伐,然后还是如期出现在了玩家的眼前。

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Steam、WeGame也在近期纷纷开始自己的云游戏平台测试。如今国内外或多或少都有很多实验性质类的“云游戏平台”,笔者曾在一家直播平台尝试过此类测试,一开始的情绪是十分抵触的,不过试玩后北京服务器的确延迟在能够平稳游戏水平,着实有些惊讶。

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而各位玩家是否尝试过例如谷歌Stadia、英伟达GeForce NOW诸如此类主流云游戏平台,或是国内的一些小型测试呢?换句话说,如果这些项目在国内正式推出,在网络环境允许的条件(当然不是B站那种云游戏),你是否会“尝尝鲜”呢?不妨在评论区聊聊你的看法。

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责任编辑:心碎的豆浆

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