2013年7月,端游《神魔大陆》正式在国内市场发布,在这个端游畅行的年代,《神魔大陆》以服务器纪元更迭、浮空岛、星辰运行、斗魂等超越当时网游的设定套路,成为网游十年的时代印记。

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譬如服务器的纪元更迭:当服务器开启后处于“混沌”纪元,星辰等系统处于关闭状态,玩家通过自己的游戏行为影响当前服务器的纪元更迭,进入下一纪元,不同服务器纪元的差异将为玩家带来极深的代入感;实际呈现在游戏世界内,并非由NPC对话后传送的浮空岛;玩家星运综合下所影响的星辰运行;击杀敌人和寻找斗魂双重对战……仅是当时端游的这些设定,即便放在现在依旧是超前且新颖。

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直到2020年,曾作为开拓了网游先河的国产魔幻,历经十年沉淀之后,自研国产魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》除却经典味道之外,采用PBR渲染、模拟HDR、自然风场、全局光照,以及SSS材质引擎和高分辨率等技术基底上,以自研国产魔幻作为出发点,自研和创新双拳组合的方式,又再次做出哪些变革?

《新神魔大陆》的世界架构在编年体大事件的主骨架之上,玩家的每次抉择都会随机下一次未知的境遇,迭代之下会影响游戏世界未来的脉络进程。在编年体大事件的设定下,游戏世界会预先衍生出族群、势力、尼诺体系、风物志、魔兽神器、节日庆典等大小各项元素源。

狮心骑士团、石工玫瑰、墨丘利商会、探险家行会、布鲁克氏族、瑞文诺斯氏族、猎血者、荒芜魔兽、暴风军团等等,这些地区小小小小的族群,NPC组建的行会势力,暴风军团入侵的威胁,再加上玩家自由组建的公会,这些会因为领地、资源、交易,以及共同大敌暴风军团等各种因素,爆发会战。面对征伐不断的燃战世界,《新神魔大陆》加入了类似“黑森林”的概念,游戏世界跨服对战无服务器限制,玩家可以在世界自由征战,包括无任何限制的世界地图跨服对战,个人及公会领地争夺,要塞建设等。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖
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