从《火纹》到《幽浮》 战棋游戏悲情的传奇路

让战棋游戏重回巅峰并非易事,但与此同时,我们也能看到《火焰纹章》、《幽浮》等佳作,在质量打动着各位战棋死忠。

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从《火纹》到《幽浮》 战棋游戏悲情的传奇路

游民星空[原创] 亚恩 2020-04-30 18:05
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不管是象棋、将棋还是国际象棋,在东西方文化生活中,各种棋类运动始终都占有重要的一席之地,人们的思维方式、处世智慧以及道德观念,都能在一个小小的棋盘中得以体现。

这种历史悠久的娱乐方式除了在现实生活中影响着人们外,也在虚拟世界刷着存在感。1973年,一款名为《Hunt the Wampus》的游戏诞生,玩家需要以讨伐名为Wampus的怪物为目标,控制像棋子一样的小人每回合在移动或射箭两个选项中做选择,而这也是有记载的首次棋类运动与电子游戏相结合。

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虽然以如今的眼光来看,该作简陋的画面确实是有些不堪入目,但在那个时代,它无疑开创了在游戏中下棋的先河,而这两个看似没啥关系的元素,交融于一起散发出的名为“战棋”的奇妙化学反应,也在上世纪90年代得到了完美体现。

当时以《勇者斗恶龙》为代表的JRPG,为日本游戏市场掀起了一股猛烈的冒险狂潮。与此同时,作为JRPG分支出的“小弟”,将战棋与角色扮演相融合的SRPG(策略角色扮演),也与大哥争抢着宅男们的目光。《火焰纹章》、《皇家骑士团》以及《梦幻模拟战》作为当时SRPG最闪耀的三颗星,让无数玩家沉迷于下棋无法自拔。

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彼时欧美这边也没闲着,《幽浮》、《国王的恩赐》等一些披着浓厚西方魔幻或科幻外衣,且画风透露着欧美人那股“狂野”劲儿的战棋游戏也开始崭露头角,其中也不乏《魔法门:英雄无敌3》这种在如今仍有一大批死忠的佼佼者。

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那么这种“下棋”式的玩法究竟有什么独特魅力呢?俗话说棋者,亦也,几乎所有战棋游戏皆围绕着博弈这一概念而展开,这也让这类游戏颇具深度。玩家不需要快速的反应,也不需要花里胡哨的操作,只需像下棋一样斟酌自己策略的选择与执行,并思考对手的行动,便能体会到用智商击败对手的乐趣。

当然,战棋游戏的深度不仅体现在交战策略方面。不管是《火焰纹章》中的枪兵、骑兵、弓箭手,还是《英雄无敌3》中的狮鹫、僧侣、天使,五花八门的兵种始终是大部分战棋游戏的必备元素,玩家需要在摸索中不断根据兵种职责不同而调控阵容,这也进一步增强了战棋游戏的策略空间,通过合理的搭配阵容和战术运营,以少胜多在战棋游戏中简直就是常规操作。

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除此之外,大战场也是战棋游戏的加分项。一方面,玩家需要在大战场中运筹帷幄,排兵布阵,最终实现战术意图能收获“指点江山”的成就感;另一方面,一些游戏将大战场与现实地图相结合,比如《三国志》中的寿春和汉中,《幽浮》中的纽约和上海等,都能让玩家在下棋时有更强的代入感。

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责任编辑:亚恩

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