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作为国民游戏的《王者荣耀》正不断拓宽可能性

不久前,QuestMobile发布的用户数据报告指出,2020年春节王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟。这在当前的手游市场已是很难突破的一个数字。

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其实从奠定国民级游戏地位的一刻开始,《王者荣耀》始终按照先行者的姿态来尝试探索品类的边界,将原有70分的设计不断打磨成80、90分,并悉心听取玩家的诉求,推动与用户体验息息相关的设计布局。

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比如排位赛推出的“想玩英雄”的功能便是基于用户反馈的考量

当市场内没有了参照物、处在“无人区”之后,《王者荣耀》也意识到只有正视玩家的每一条反馈,不断驱动产品体验提升才有前进的可能,而近两年,游戏也频繁迭代出能增加用户满意度的设计。

类似的体验从局内跳出至局外,跨系统角色转移就是其中之一。随着时间推移,如今的《王者荣耀》交出了一份让行业和玩家都能接受的答案。而在这条路上,可以肯定的是它也仍旧不会停下脚步。

相关资讯请关注:王者荣耀专区

作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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