要爽快还是剧情?传统第一人称射击游戏的发展趋势

Fanbyte 作者:Andrew King本文略有删改,编译自 Fanbyte翻译:Garrett 编辑:Zoe编者按:早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业

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要爽快还是剧情?传统第一人称射击游戏的发展趋势

篝火营地 篝火营地 2020-04-21 15:05
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Fanbyte 作者:Andrew King本文略有删改,编译自 Fanbyte翻译:Garrett 编辑:Zoe编者按:早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业内的不断创新,越来越多 FPS 作品开始有了丰富的剧情。随着《毁灭战士》和《半衰期》双双迎来系列最新作,传统 FPS 的未来将如何发展?本文作者对此发表了一些自己的看法。对于史上第一款第一人称射击游戏的热议由来已久,不同人有不同说法。有人说是《Maze War》,也有人说是《Spasim》,但肯定不是《毁灭战士》。实际上,
责任编辑:天增弟弟

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