《Valorant》开发者日志:传输代码与128tick服务器对游戏的影响

今日拳头FPS游戏《Valorant》官方公布了新一波开发者日志视频,谈及网络传输代码与128tick服务器对游戏的影响。

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《Valorant》开发者日志:传输代码与128tick服务器对游戏的影响

游民星空 心碎的豆浆 2020-04-14 17:38
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今日拳头FPS游戏《Valorant》官方公布了新一波开发者日志视频,谈及网络传输代码与128tick服务器对游戏的影响。

视频欣赏(中文字幕):

视频中《Valorant》的技术总监Dave Heironymus和技术工程主管David Straily这对澳洲组合充当本次视频的主讲,他们深知糟糕的服务器和参数会对玩家的正常游戏造成很大影响。

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文章提及到128tick服务器相关内容,举个例子,64或是更低tick会如图左这样,人物的hitbox位置和服务器接收到的数据并不是完全重合的;而当服务器tick越高,服务器接收到的人物位置会越来越和本体接近。当然服务器负载也就会更大,这就是为什么《CSGO》和《PUBG》等游戏的匹配采取64甚至更低的tick率。

两位制作人也在视频结尾调侃道:“欢迎大家给我们提更多意见,要有建设性的,当然别太酸就行了”

视频画面:

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责任编辑:心碎的豆浆

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