本文是《红色警戒3》开发团队blog中的一篇,有声有色有图,有趣内容也多,故征服者特翻译如下:

《红色警戒3》音乐指导

我曾为RTS类游戏工作过(《上帝也疯狂3》和《地下城守护者2》),在为《哈里•波特》这类动作游戏打拼了些年月后,能在RA3中重返RTS很让我兴奋。我对于在RTS中使用“动作类游戏”音频技术所产生的效果充满期待。这篇文章将讲述音乐制作的故事。

确定音乐风格

从一开始,我就有两个限制……

——《红色警戒3》(继承了之前RA系列的灵魂)是一个欢乐而恶搞的游戏,这要求音乐能够渲染这种情绪。

——Frank Klepacki在RA1和RA2中确立的音乐“传统”对于粉丝们来说非常重要……从一开始,Frank的回归和他的诙谐风摇滚就让人充满了期待。

有了这两个限制,我的第一步就是制作一个确定风格的模型,以及从“基调风格”电影中寻找感觉。幸运的是,当我加入这个项目时,他们已经完成了一个能够完整运行的任务。我截取了视频,开始制作音乐demo。我发现这个游戏有两个主要模式……“战斗”与“探索”(这结合了基地建设以及向基地外的世界发起攻击)。战斗模式明显应该是类似Klepacki那样的摇滚风格。我曾考虑把Klepacki的《地狱进行曲》变的更黑暗和歌剧化,像是伊凡塞斯(Evanescence)的歌曲那样在摇滚中混合管弦乐和合唱。此时,我认识了Tim Wynn,他给了我一些他在其他游戏中的作品。他做过的一些摇滚/管弦乐听起来很合适,所以我用在了基调风格中。我想要探索类音乐来表示任务的所在地。我截取视频的任务发生在哈瓦那,所以我试着加入些欢快与阳光,但夹杂着一些紧张的元素来暗示有什么“糟糕”的事情即将发生!我开始制作了一些包含桑巴和拉丁风格的探索类音乐,但都没有我想要的紧张。《007》和《碟中谍》之类流派在诙谐中混合了紧张与歌剧化。我沿着这个思路进行了一些尝试。其中效果最好的是Danny Elfman在1996年为《碟中谍》制作的。在基调风格的制作中,我觉得这个游戏需要第三种音乐模式,我称之为“威胁”……黑暗,险恶的低吟,似乎战斗随时都将爆发,为随后的战斗音乐铺平了道路!我们在C&C3中有很多这类音乐,所以我不需要花费太大工夫。

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