来自开发团队的话:

大家好,我是全球行动开发团队的主策划,从9月开始负责《全球行动》产品的策划设计工作。在这里首先对于之前《全球行动》产品半年时间没有任何消息表示歉意,原本预计的二次测试因为产品体验和品质达不到预期被临时叫停。我非常理解玩家们焦急等待的心情,每天在官方群里都会被玩家问很多遍产品何时上线,TapTap上也有各种玩家留言吐槽,这些我都看在眼里,其实我比玩家更着急,希望产品能更快上线,但我更害怕产品体验不能让你们满意、不能让自己满意、不能让团队满意,这是骄傲的我所不能接受的也不愿意看到的结局。所以从9月开始我们重新设计了《全球行动》的产品定位和方向,可以总结为以下几点:

1. 以pvp竞技为核心的对战模式

2. 重策略、轻操作、重社交

3. 持续拓展新玩法模式

4. 保证对战公平性,技术为王

5. 不肝不氪

而要做到这些,几乎就是把除了战斗之外的所有内容全部重新制作一遍,为此我们的开发团队以9 10 6的工作节奏一直在进行着紧张的开发,希望大家能体谅!

【商业化】

关于玩家所在意的游戏商业化问题在这里我也说一下:产品一定会有付费内容,因为我们要生存,只有团队生存下来才能保证产品的持续运营,但是我保证付费不会建立在破坏游戏的平衡上,《全球行动》一定会是一款技术为王的真RTS竞技游戏。其实商业化设计也是我们团队面临的最大挑战,因为RTS游戏的特殊性,玩家对于兵种、建筑单位的外观皮肤的付费欲望没有MOBA游戏来得那么强烈,而RTS游戏的用户群体也没有MOBA来得那么庞大,如何在一个偏小众的细分市场中赚取足以养活团队的收入且不破坏游戏平衡是我们往后要着力解决的问题。也希望热爱RTS游戏的玩家可以向我们开发团队多提建议,我们一起努力做好中国第一款RTS手游!

【产品计划】

想要了解更多关于游戏的信息,请加入官方玩家QQ群:715678319

【结语】

20多年前RTS游戏成为了我游戏生涯不可或缺的一部分,沙丘、红警、星际、帝国时代、war3这些经典RTS游戏至今回忆起来还历历在目。

20多年后曾经的玩家成了游戏设计者,虽然角色在改变,但对于游戏的热爱却一如既往。

这一次,我们回归初心,重拾情怀,只为找回那曾经的感动和快乐!

我们正在路上......

游民星空

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作者:未知     责任编辑:sniperrap
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