尽管能作恶 《质量效应》92%的玩家依然选择当好人

生软的影片设计师指出92%的《质量效应》玩家选择了楷模路线。

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尽管能作恶 《质量效应》92%的玩家依然选择当好人

forbes Paul Tassi 2020-02-23 15:49
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  在一些西式RPG中会提供一些善恶分支,你可以做一个尊老爱幼光明磊落的正义伙伴,也可以成为烧杀抢掠无恶不作的盖世渣滓。生软的《质量效应》即是其一,不过尽管开发者提供了这样的路线,但是尝试的人却并不占多数。

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  据Forbes报道,生软的影片设计师John Ebenger转发了一则关于在游戏中尽管可以坏蛋,但玩家依然遵守秩序保持友善的Meme。在评论中,他还指出92%的《质量效应》玩家选择了楷模路线,这也就是说,只有8%的玩家选择了叛逆路线,尽管开发者也在叛逆路线的内容的制作上费了不少心思。

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责任编辑:鱼谙

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