《彩虹六号:围攻》设计师:Clash优先重做 Amaru将增强

需要重做的不光是机枪哥,Clash也在设计师的小本子上。

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《彩虹六号:围攻》设计师:Clash优先重做 Amaru将增强

游民星空 心碎的豆浆 2020-02-17 10:58
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  需要重做的不光是机枪哥,Clash也在设计师的小本子上。

  在刚刚结束的《彩虹六号:围攻》2020全球邀请赛期间,游戏的设计师们公布了第五和第六年的开发者路线。育碧渴望通过减少新赛季干员推出的情况下,完成对一些已有干员的强化和重做。

  “The Lord”机枪哥的重做已经成了板上钉钉的事情,除此之外游戏总监Leroy Athanassoff也向PCgamer透露,Clash也将优先被重做。

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  “Clash现在充满问题。她是最有可能被重做的干员之一。在比赛中她的碰撞问题相当之多,而作为一个可以通过电击减速对手的防守方盾牌,不像是大盾那样纯粹的防御式盾牌。”

  Clash作为2018年推出的防守方电盾干员,她的设计初衷是一个防守方的观察位支点,在对手的进攻路线上尽可能的拖延时间。她并不能即时开盾,还需要关闭全身盾才能参与交火。

  Athanassoff也表示现在玩家都在抱怨如果对抗她,并且她玩起来也相当的无趣。至于何时重做,他表示将在第五、第六年,却并未提及具体时间。

  除此之外Amaru也在育碧的“观察列表”之中,尽管她才加入游戏不久,但玩家很多实用不恰当的时机使用她,导致其成了许多玩家口中的“白给怪”。

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  Ubi首席游戏设计师Jean-Baptiste Halle表示:“我们对Amaru的推出过于保守了,我们担心她开局快速破窗干掉所有防守方。(现在想想)应当让她在更多空间有发挥机会,减少她使用钩爪的惩罚。”

  同样的他也没明确表示Amaru的强化方向,并且表示具体情况平衡团队正在研究中心。

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责任编辑:心碎的豆浆

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