玩家是市场的根基 2019年二次元手游的困局与破局

文丨阿鬼 审核丨寒夜默姬排版丨Arc翼执泠“破局与否,受益者说到底还是玩家”19年的二次元手游市场在洗牌与变革中前行,有爆款也有暴死,老牌御三家仍然挺立,新王也在崛起。通过整理在19年开放测试或者

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玩家是市场的根基 2019年二次元手游的困局与破局

情报姬 情报姬 2020-01-23 21:56
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文丨阿鬼 审核丨寒夜默姬  排版丨Arc翼执泠  “破局与否,受益者说到底还是玩家”  19年的二次元手游市场在洗牌与变革中前行,有爆款也有暴死,老牌御三家仍然挺立,新王也在崛起。通过整理在19年开放测试或者公测的11款,原创IP的二次元手游资料,包括年度报表,社区评分等,来剖析19年二次元手游的困局与牺牲者,以及它们当中的破局者。  注:本文所选取游戏以原创IP为主,并未包括腾讯泛二次元系手游和女性向手游,部分今年的新游也未能收入讨论,特此说明。  本文所参考引用资料来自B站UP@国产二次元手游观察,微信公众号@
责任编辑:小熊桑

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