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  目前,笔者共解锁了叛逆之剑与阿耆尼&楼陀罗(以下简称双刀)这两把主武器,在搭配双枪“黑檀木&白象牙”与霰弹枪这两把枪械后,可以打出多种华丽的连招。游戏中所有武器的技能全部是已解锁的状态,根据招式表可使出任意招式,实现连招组合。伴随着经典的哥特风音乐和5代极富张力的结算界面,能让人感受到很强的代入感。

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《鬼泣3》中的双刀

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很有《鬼泣5》结算界面的感觉

  相比传统的ARPG,动作游戏往往需要一定的时间练习,才有可能做到全程无伤与高华丽度评分。虽然《鬼泣-巅峰之战》为了适配移动端界面,对游戏中的连招操作做出了一定的简化,但总体观之,依旧比现今市面上的动作手游难上很多。在关卡设计方面,《鬼泣-巅峰之战》依旧采用了4代之前的古堡式线性关卡。虽然这款手游为了适配移动端“短平快”的特点做出了一定的妥协,但整体的解谜流程意外地不错。

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每个关卡都会有解谜

  在当前的删档测试版本中,战斗界面的左下部分为虚拟摇杆,右下部分是虚拟动作按键。但丁的技能需要用到AB两种攻击与闪避之间的组合,由于搓招的难度较低,所以就算是刚接触动作类游戏的新手,也能琢磨出一套观赏性不错的连招。不过,倘若你是《鬼泣》系列的忠实玩家,可能需要适应新的连招逻辑,才能打出高华丽度的评分。

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叛逆之刃的出招表

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长按B能完美实现空连

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能显著提升华丽度的双刀

  相比主机版本,《鬼泣-巅峰之战》的空战极度依赖B键的挑飞腾空,如果贸然使用跳跃+攻击的组合,就极有可能会在空中连招的过程中丢失攻击判定,这一点在部分BOSS战中体现得尤为明显。另一方面,部分技能的镜头抖动特效过于强烈,在遇到多个攻击欲望较强的敌人时,场面一度会变得非常混乱。

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这也太有冲击力了…

  在3D动作手游的战斗视角方面,《鬼泣-巅峰之战》采用了攻击后锁定敌人的设定,也就是说,如果仅攻击一个敌人可以保持全程锁定,就能有效地避免卡视角的情况,同时也能减少玩家右手所需的操作量,将注意力集中在连招上。然而,一旦出现多个频繁切换目标的怪物(如《鬼泣5》中的红蜥蜴),屏幕的视角转换就可能会出现问题,打乱玩家的攻击节奏。即便游戏中的副武器带有攻击自动锁定功能,但仍有可能会丢失原目标。

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已经开始有点乱了

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作者:雪原白狼     责任编辑:雪原白狼

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