今天阿月就缠着《我的侠客》策划师兄,给我们来一次简单易懂的快问快答,解答一下大家关心的问题,请大家鼓掌~~

Q:《我的侠客》是一款什么样的游戏?

  A:《我的侠客》是一款2D自由世界、武侠题材、战棋玩法游戏。

  选用2D硬派水墨风格作为美术风格,以及传统且极具策略性的战棋式战斗玩法,都是为了打造复古的游戏体验,让玩家觉得在玩一款复古单机武侠游戏。

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Q:《我的侠客》到底是单机还是网游?

  A:《我的侠客》是以单机体验为主,具备少量联网玩法。

  在游戏中可以玩到大量的武学与队友、丰富的NPC交互玩法、自由的行动路线、飞速成长的能力数值、遍布全图的收集和探索元素,这都是单机游戏的特征。

  少量的联网玩法主要是玩家间聊天、切磋、加入帮派一起聊天等。

  为了游戏安全稳定运行,玩游戏时是需要全程联网的。

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Q:《我的侠客》的剧情是怎样的?

  A:与经典武侠小说相似,是一名少年招募队友,行侠仗义,经历各种磨难与考验,最后获得绝世武学,战胜大反派,揭开大阴谋的故事。其他的不能说太多了,再多就剧透了。

  (阿月内心OS:这难道不是西游记的故事吗,师兄你是在忽悠我吗?)

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Q:《我的侠客》自由度体验在哪些方面?

  A:剧情的自由度体现在,无论主线任务还是支线任务,都有分支选择。既可以当大侠,也可以当反派,既可以行侠仗义也可以霸道妄为。每个任务都不只有一个选择,玩家可以选择剧情走向,主线支线剧情都有好几个不同的结局。我们的目标是玩家能把游戏剧情玩多遍,玩到所有不同的结局,还有真·隐藏·完美结局哦。

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  玩法的自由度体现在,不限制玩家必须做主线,游戏中的大地图向玩家完全敞开,可以去任意的地方做任意的事,去收集宝物、去修炼武学、去招募队友、去和NPC培养感情互动。玩家如果什么任务都不做,四处闲逛也能打通游戏,其他的NPC可不会等你,都会自动推进自己的剧情呢。

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  完成任务的方式也多种多样,遇到阻碍的NPC可以采用战斗、付钱、交友、调遣等多种方式,不一而足。

Q:《我的侠客》战斗玩法是怎样的?

  A:是格子场景的战棋玩法。

  《我的侠客》中角色是有行动速度的,如果说回合制游戏是“你打一下我打一下”的话,在我们游戏中是“我速度比你快,不仅出手比你早,而且你打2下时我可以打3下”,提高速度值不仅可以出手更快,而且可以在同样时间内比别人出手更多次。

  战斗场景是有格子的,于是就有了不同武学的伤害范围不同,以及角色行动距离的长短。行动力高的角色,可以走到敌人的侧面、背面进行攻击,造成更多伤害。

  每个门派都有各自的战斗特色,如丐帮的连招、武当的反击、衡山的合击、恒山的援护、少林的忽视防御等。此外,还有绝招、秘奥义、阵法、召唤弟子、场外替补、队友助战等等玩法,展开来讲怕是要万字长文了,还是去游戏中实际玩下就知道了。

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Q:《我的侠客》可以和NPC做哪些互动?

  A:游戏中的每个NPC,对是每个NPC,包括路人、商店老板,甚至反派BOSS,都可以交互。有送礼刷好感度、收为队友、誓约、结义、收徒、乞讨、决斗、求学请教观摩等交互玩法,更不必说一起组队战斗的常规玩法了。NPC身上的物品、武学、天赋,玩家都可以获得为自己所用。

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  每个NPC都有一件自己的传家宝,可以通过传家宝,了解他的身世爱好,要全部收集也是很有意思呢。

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Q:帮TapTap玩家问下,《我的侠客》什么时候开启测试?

  A:看我稀疏的头发,还有发胖的身体,就知道我们一直在紧张的开发中了。

  《我的侠客》之前经过一次小范围的测试后,获得了大量的反馈意见,都要一一优化调整,此外还有新玩法和联网功能开发中。希望阿月和TapTap的玩家们一起给我们加油,下次测试时记得来玩~

  今天已经问了好多问题呢,大家提的很多问题策划师兄都解答了,今天的师兄问答就到这里。大家还有什么问题可以在下面留言,下次阿月再找策划师兄问哦~

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作者:小师妹阿月     责任编辑:sniperrap
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