作为我们StarCraft2Forum.org一系列采访的一部分,我们请到了Snowflake Entertainment的Martin Press (一个不有名的叫做 REVOLUTION的星际MOD项目的开发者)来讨论下他那被抛弃的项目和SC2的一些前景。我们的讨论将主要围绕PC游戏MOD的本质和我们想在SC2中看到的一些新特质。我也会问他一些关于Snowflake未来的计划以及MOD对于游戏产业的重要性。

  1.你能描述一下这个 REVOLUTION MOD的项目以及什么导致了你去做这个MOD?
  如果我能用一个词来形容的话就是“雄心”。这个MOD的材质和模型在WC3引擎下是最好的。2件事提示了我们做这个MOD。首先也是最主要的就是没有SC的续作但是我们想在800*600以上的分辨率下玩这个经典的游戏。其次,忠实的重建整个游戏操作感和建摸真的非常具有挑战性。

  2.你认为BLZ和WC3开放团队对你的努力提供了支持么?他们对于你们是支持还是阻碍呢?
   他们既不阻碍也不支持我们。Scott在去年的BlizzCon和他们见了面给他们留下了很深的印象。

  3.你认为对于游戏开发者来说是不是应该去支持用户为他们自己的游戏做MOD呢?玩家会在不管有没有支持的情况下做MOD,还是直接换一个平台?
  对于开发者来说当然不是必须的,不过如果他们提供支持将会对MOD制作提供很大的帮助。WC3的MOD设计一开始没有任何的支持,知道最近才有少量的。如果这个MOD做的很好,玩家才不会管开发者是否支持这个MOD。

  4.有些游戏开发者从流行的MOD里为他们的下一作找到了很多的启发(CS是最好的例子),你觉得BLZ会走相似的路线给MOD制作者授权么?对这些种类的MOD有什么好的激励机制呢?
  这个可能性还是很高的, Tower defense地图就是BLZ从SC和WAR3 受欢迎的MOD里设计出来的。如果MOD的质量满足的话我想能得到BLZ的授权。为了一个实际的奖励来竞争会是一个很好的激励机制。

  5.当你制作MOD的时候,你希望从游戏开发者那里得到什么样支持?
  开放更多的底层API将会带来很大的帮助。很多PR的工作可以因此简化,比如伤害计算系统。对于建摸方面,游戏开发者最好提供建摸的工具。我记得在用上专门的建摸工具之前,任何SD MAX的插件都不能准确的构件MDX的模型。最后,MOD的传播方式要更足够方便。BLZ正在使用的MPQ升级包的升级方式应该能成为MOD传播的有效途径。

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