GGAC2019第二届全球游戏美术概念大赛之行:史诗级游戏画面就是这些人做出来的

笔者有幸受到邀请前往上海参加GGAC第二届全球游戏美术概念大赛颁奖典礼,与绘制那些精美游戏原画及建模的大佬们面对面。

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游民星空[原创] 以萌 2019-11-18 21:06
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  随着时间推移,活动正式拉开帷幕,由大佬主题分享、圆桌会、颁奖三个环节穿插进行。大佬们分别在台上介绍了自己的创作过程以及个人的绘画感悟,讲的非常细,从绘画的技法、到自己的创作经历、再到创作的顺序甚至是个人的绘画习惯等,仿佛上了一堂免费的建模及美术课,台上人讲的仔细台下的人也听的认真,甚至有些人做了满满几页纸的笔记,表示受益良多。

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GGAC 创始人林永民先生开场致词

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第一场演讲是由许喆隆(光叔)带来的26天原创项目

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很详细的讲解了26天计划中的每一件作品的由来,并分享了个人的创作经历

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从线稿开始讲起,一直到作品打磨成型,表示自己想要利用这26天的时间做各种的尝试,跳出舒适圈

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花了一天时间完成的系列作品

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光叔整个过程都极具幽默感,最后以一张“自画像”结束

责任编辑:以萌

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