GGAC2019第二届全球游戏美术概念大赛之行:史诗级游戏画面就是这些人做出来的

笔者有幸受到邀请前往上海参加GGAC第二届全球游戏美术概念大赛颁奖典礼,与绘制那些精美游戏原画及建模的大佬们面对面。

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GGAC2019第二届全球游戏美术概念大赛之行:史诗级游戏画面就是这些人做出来的

游民星空[原创] 以萌 2019-11-18 21:06
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  一款游戏,带给你的第一感官是什么?

  大概除了音乐外,就是游戏的美术了,优秀的画面以及人物角色总能在第一时间就使人驻足,实际上,现今大多数玩家也非常愿意为了好看的皮肤特效豪掷千金,例如大家的“老婆”《闪耀暖暖》、《王者荣耀》等。本次笔者有幸受到邀请得以前往上海参加GGAC第二届全球游戏美术概念大赛颁奖典礼,与绘制那些精美原画及建模的大佬们面对面。

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到场评委的合影

  活动时间是从16日的早上9点半一直持续到下午6点,整个流程紧凑包含了大佬主题分享、圆桌会、颁奖三个环节。虽是周六但是上海的交通依然有点堵塞,早早出发但当我抵达会场的时候已经人满为患,进入会场,背景板上是本次比赛评委们的介绍,其中包含了魔型志联合创始人许喆隆(光叔)、曾参与《孤岛惊魂3》《蝙蝠侠:阿甘起源》项目的Cedric Seaut、参与《王者荣耀》《阴阳师》项目的Krenz(K大)、《王者荣耀》画师烏鴉、《天谕》画师纹银、游戏科学创始人杨奇等业内知名大佬,丰富的个人经历无一不彰显了本次比赛的专业度。

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笔者到会场时,观众已经排起了长长的队伍

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评委个人介绍,以下为部分评委作品展示

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《哪吒之魔童降世-敖丙》3D模型  作者:许喆隆

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《Sonnie's Edge》作者:Damien Canderle

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《王者荣耀》fanart  作者:Krenz

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hat 作者:纹银

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责任编辑:以萌

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