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  十多年过去了,已经记不起来是网吧门外张贴的海报,还是同学们的课间交谈,让我进入《梦幻西游》这款网游。不过当初挑选角色、设定昵称时的那种兴奋劲,初进长安、挑战地煞的惊喜感,以及失手打死变异宝宝时的自责和懊悔,都令我至今难忘。

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  从上线之初便“制霸”网吧,到创造2012年中国大陆网游同时在线人数最高记录,再到近日官媒对其探索文化价值的认可,这款自2003年发行至今已有16年的游戏,当之无愧的成为了中国自研网游的标杆,中国最成功的游戏IP之一。而对于《梦幻西游》取得的成绩与新增的创意玩法,我总是不无得意的向朋友吹嘘一番,他们调侃我像狂热的追星族和球迷,我觉得他们说的蛮贴切的。

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2013年,随着“全新世代”版本的开启,《梦幻西游》迎来了包括角色、门派、武器等方面的巨大变革,正式升级为《梦幻西游2》。

  老实说,在游戏市场步入手游红利期的今天,经典IP因改编手游而“马失前蹄”的案例比比皆是,所以不少老玩家们在迎接惊喜的同时,也提早做好了遭受惊吓的心理准备。值得庆幸的是,网易在梦幻西游2018国风盛典上公布的《梦幻西游三维版》,不仅在原作基础上实现了从2D到3D的巨大跨越,同时也为玩家们展现了这款经典IP在即时制与3D领域的可能性。

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  IP改编手游之所以容易“翻车”,很大一部分原因在于新作的IP还原度不够,让玩家产生陌生感与距离感。而《梦幻西游三维版》抓住了原作的美术精髓,无论是地图建模、战斗场景还是角色造型等,都延续了经典的国风卡通特色。

  就拿其中的长安城来说,主城的盛景以3D立体的方式升维呈现,但那种眼前一亮的感觉似曾相识,甚至还让我回想起,阻拦在建邺城(新手村)与长安城之间的树怪和野猪,对新手玩家的“恶意”。总而言之,这款游戏带给我的感觉,就像是阔别多年的老友,尽管容貌发生了变化,但还是一眼能认出来。

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作者:放学不要走     责任编辑:放学不要走

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