《黑暗之魂》首次导入自定义地图 Mod开发工作非常复杂

原版《黑魂1》在PC平台推出七年之后,终于有人成功地向游戏中导入了一张自定义地图。

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《黑暗之魂》首次导入自定义地图 Mod开发工作非常复杂

游民星空 小小白 2019-11-06 10:14
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  《黑暗之魂》mod开发史今天迎来了新的里程碑。原版《黑魂1》在PC平台推出七年之后,终于有人成功地向游戏中导入了一张自定义地图。据外媒PC Gamer报道,一位id为Dropoff的mod制作者今日成功地在《黑魂》中导入了一张《半条命》“交叉火力(Crossfire)”地图。一起来欣赏一下他的工作成果。

《黑暗之魂》自定义地图:

  Mod制作者Katalash表示,向《黑魂》中导入自定义地图是一件非常困难的事。这是因为所有的魂系列作品都是使用Havok工具进行物理和碰撞检测,所有的游戏内碰撞数据均以专用的Havok格式存储,FS社还在此之上添加了本社一些自定义设置。不仅如此,魂系列的每款游戏的文件格式以及存储的数据都截然不同,这都让问题变得更加复杂。

  Katalash解释说,原版《黑魂1》所用的老版本Havok内容工具曾在短时间内由Havok官方公开发布过,该工具与《黑暗之魂》受死版和《黑暗之魂2》的碰撞数据内容兼容,但是对于《黑魂重制版》、《黑魂3》以及其他作品都没法使用。

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  Katalash表示,现在还别指望着mod制作者们很快就能制作出新地图或者其他新内容。目前制作者们导入的地图并不包含敌人和NPC,因为这些内容还需要用上自定义的导航网格数据,而不幸的是,黑魂社区的用户名还没能力制作这部分内容。目前社区的玩家们也正在寻找解决方案。

视频画面:

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责任编辑:小小白

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