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  10月11日,网易首款2.5D冷兵器沙盒竞技手游《猎手之王》开启了删档测试。其实,这款产品的首曝,是在去年网易游戏520发布会上。彼时游戏首次对外公布的内容就令人眼前一亮:如变传统3D沙盒竞技视角为2.5D视角、摒弃当下沙盒竞技主流的FPS、TPS类型,加入短兵相接的近战肉搏和伏击与陷阱的刺杀玩法、创新性引入多层建筑概念,提升玩家的自由度以及可操作性。

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  这些特色内容即便单拿出一个,都足以支撑起游戏整体,但是将这些内容杂糅于一身,在国内市场着实罕见。而且想要将上述内容尽数糅合在一起,也具备一定难度,但《猎手之王》却让所有人看到了它的优秀。

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  2018年8月,《猎手之王》曾在欧美、东南亚、中南美等海外市场进行了一轮小范围测试,虽未进行过分宣传,但本作还是收获了诸多海外媒体与玩家的关注和好评,甚至在俄罗斯游戏平台和Modapkdl.io平台上还得到了五颗星的满分评价。收获如此成绩,全因《猎手之王》确实将当年所提及内容在游戏中予以呈现,甚至还做到了精益求精。

视角的改变,既是进步也是亮点

  《猎手之王》并未采用市场中常见的3D视角,而是采用了2.5D视角,如此改变可以说是本作在视觉效果上的一大亮点。

  不同于3D视角,2.5D在诸多方面都降低了游戏的门槛,如视角门槛,视距整体被限制在平面上,玩家能够更好的观察全局的动向,从而提前布置战术。操作的上手门槛方面,2.5D也存在天然的优势。这种优势或许是一种更为精巧的操作感,以上帝视角纵观全局,从而做出躲闪、破招、逃离、追击等精细操作。

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  此外,对于那些不擅长3D游戏或经常游玩休闲游戏的玩家来说,2.5D将会更容易上手。如此设定还会为国内移动游戏玩家带去一丝MOBA游戏的感觉,诚然,移动端的MOBA游戏影响了诸多中国非游戏用户去玩游戏,而他们的心中对于MOBA游戏也更为认同,较比其他品类更加友好,2.5D视角也更容易令其接受。还有一点不容忽视,当下不少玩家不习惯3D视角,在移动端进行游戏会出现晕3D或3D视角操作困难的情况,将游戏视角设置为2.5D,也为这些用户降低了准入门槛。

  不过值得注意的是,《猎手之王》并非是纯正的2.5D,其视角比起2.5D要更为立体,而且游戏中还加入了跳跃以及带有飞跃功能的技能。此设定的出现一方面增加了游戏的可操作性,另一方面使游戏本身脱离并超出2.5D的限制,可以说极为巧妙。

  且沙盒竞技类游戏的核心乐趣之一就在于操作感,如何在改变视角的基础上维持操控方面的成就,就需要在视角上尽可能得使玩家走位和技能释放能够有更为立体的反馈和呈现。《猎手之王》就做到了尽可能的放大操作感。

  若单纯是2.5D视角还不足以令人眼前一亮,但《猎手之王》在独特的视角下佐以精致的画面,这就着实为玩家带去了一丝惊艳。本作在建筑、草木、武器、火焰等内容上做到了精细且写实。如枯树戈壁荒烟大漠,亦或数九寒天白雪皑皑,每种景色都具备独特的韵味。而且多层世界概念的引入又为风景的秀美增添了更多的发挥空间,随着可探索面积变得更加庞大,玩家在每一局游戏中都能领略别样的风景。


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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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