《最终幻想14:暗影之逆焰》构筑了一个充满了生命力的平行世界,并谱写了一曲属于这个世界的精彩英雄史诗。
出于对MMORPG的热忱,近几年我尝试过各种口碑不错的MMORPG作品,其中最让我沉迷的,无疑是2013年置死地而后生的《最终幻想14》;3个大版本走过来,《最终幻想14》已经成为市场上最成熟的传统MMORPG之一。
就在最新的5.0资料片《暗影之逆焰》登录国服之际,游民星空有幸受盛趣游戏和WeGame之邀,参与了新资料片的媒体试玩,提前体验到了这场精彩的英雄史诗新篇章。
《最终幻想14:暗影之逆焰》的故事紧承4.5版本的“英雄挽歌”,主角团队“拂晓血盟”一行人在同加雷马帝国的关键战斗中被意外的传送到了平行世界;而这个名为“第一世界”的平行世界,与主角所在的“原初世界”则截然不同——由于以太能量的失衡,光芒几乎吞噬了整个第一世界;人们苟活在残存的土地上,并时刻抵御着名为“食罪灵”的怪物的侵袭。这次,我们的“光之战士”也将化身为“暗之战士”,帮助第一世界的人们消除几乎要摧毁他们的“光之泛滥”。
我们不得不称赞编剧团队的创造力,《暗影之逆焰》的故事经历了几个资料片的层层铺垫,而当它最终展现在玩家面前时,几乎每个细节都足以牵动玩家的心。因此如果你是5.0才选择入坑的玩家,并使用了直升包和主线包,那我强烈建议你在玩之前回顾下先前版本的剧情,这样你在5.0的故事中才能够理解编剧们几年来苦心积虑设下的伏笔。也正是因为有了这些情感铺垫,才让我不止一次地为故事中英雄们的经历落下眼泪。
游戏对灾后世界的深刻描绘也让第一世界很生动,通过暗之战士的眼睛我们可以看到各种各样的悲剧:人们因为“光之泛滥”几乎失去了一切,生存成为了他们唯一的目标,愤怒甚至让他们曲解了自己的历史……这些描绘非常有效的调动了我的情绪,让我可以专注于故事并做出很多思考。
尽管遭遇了这样致命的灾难,第一世界的依然充满了魅力——她有着自己独特样貌的城市、平原、森林以及沙漠,这些场景都非常亮丽,值得玩家们暂时抛开“拯救世界”的重任,好好的驻足欣赏一番;第一世界的人文也让这个世界丰满了许多——水晶都的市民们为了生存而忙碌着、游末邦一旁贫民窟的难民则每天期盼着能够进入这座“极乐”城市……
两个新种族当然也是新世界最吸引人的风景线,硌狮族就像是直立行走的狮子,看上去颇为英武;维埃拉族则是长着兔耳的高挑女性,比起人类或是猫魅显得更加性感成熟。喜欢打扮自己角色的玩家们,或许这正是你们换换风格的好机会。
不论是原初世界还是第一世界,SE都为她们注入了鲜活的生命。作为故事主角的我们生活在其中,并成为她们精彩历史进程的一部分,这正是《最终幻想14》能够吸引诸多玩家的原因之一。
作为一款传统MMORPG,副本自然也是游戏最受关注的一部分。《暗影之逆焰》中的新副本依然可以给玩家们留下非常深刻的印象,它们精致的场景和设计独到的Boss,都可以让玩家们在每个副本都得到截然不同的体验。
在新版本中,游戏添加了一个名为“亲信战友”的系统,玩家可以同指定NPC一起挑战5.0主线的4人副本,在过往版本中我们也可以同“冒险者小队”的NPC们一起挑战特定的副本,不过这二者并不相同。从战斗角度来说,亲信战友的NPC们表现得更像玩家,他们可以非常熟练的处理副本的机制,并打着合理的输出循环;在故事中,他们也都占据着非常重要的地位,和他们一起攻略副本可以让玩家更具沉浸感。
另一方面,如果你是一名DPS玩家,并且不想经历漫长的副本排队的话,就可以选择使用亲信战友系统,不过遗憾的是我们并不能带着亲信战友们挑战5.0之前的副本,所以70级以下的DPS们想要打副本可能还是要排队排上一段时间。比起玩家来说,NPC们的输出效率就要低很多了,因此我的建议是对于那些初次攻略某副本的玩家们来说,可以使用亲信战友以了解副本的路线以及Boss机制;然而要想真正从副本中获得乐趣,能够真正交流的玩家队友还是必不可少的。
在《暗影之逆焰》中,游戏加入了两个新职业,分别是定位为坦克的“绝枪战士”和定位为辅助型DPS的“舞者”;此外由于等级上限由70级调整为了80级,各职业不仅加入了新技能,原有的技能也相应做了调整——当然每个职业的调整方向都各不相同,坦克职业还针对仇恨控制进行了整体修改,喜欢战斗的玩家们可以趁这个机会好好研究下。
游戏70级之后的支线任务都添加了等级调整,支线任务的经验奖励会随着玩家等级的高低而变化。对于喜欢做支线来升级的玩家来说,这无疑是个好改动,但相比副本而言,支线任务所提供的经验还是太少了——这导致我和前几个版本一样,几乎没有动力去做完支线。
临危受命是在地图上随机刷新的特定任务,玩家无需特意去领取,只需要抵达任务地点并完成任务条件即可获得奖励。在5.0的地图中,临危受命任务也做出了一些调整——玩家完成任务后可获得名为“双色宝石”的货币,并能够通过这些货币在当地的临危受命商人处购买一些生产职业所需的素材。这个调整可以让临危受命更有价值,对于那些准备玩生产职业的玩家来说,做临危受命任务来升级成为了一个可选项。
但总的来说,攻略副本来升级的效率还是远远高于支线任务以及临危受命任务的,这也让我的升级旅途基本依赖于副本,可反复刷副本也难免会让人感到有些无趣。
在新世界中,我们听到的音乐也都是全新的,从《重生之境》开始便为《最终幻想14》负责编曲的祖坚正庆则继续展现着他令人赞叹的才华。这些音乐都非常具有感染力,其中一些曲目在故事中的编排也恰到好处,让玩家的情绪可以随着音乐的律动发生明显的变化——当剧情的高潮和《暗影之逆焰》的主旋律碰撞到一起时,你将很难抑制得住自己激动的心情。
由于我们参与的是媒体试玩,游戏有相当一部分的内容是没办法体验到的,例如生产职业、房屋装修、宝图寻宝等等,因此我没办法在这里给玩家们写出自己的体验。但可以肯定的是,在10月15日正式版上线后,玩家们能体验到的内容远比媒体试玩要丰富得多。
《最终幻想14:暗影之逆焰》构筑了一个充满了生命力的平行世界,并谱写了一曲属于这个世界的精彩英雄史诗;从它充实的游戏内容、多样的职业以及极具感染力的音乐,你就可以看到《最终幻想》这个IP所代表的极佳游戏品质——毫无疑问《最终幻想14》就是当今全球最优秀的MMORPG之一。
如果你很喜欢MMORPG,那么《最终幻想14:暗影之逆焰》可能就是你最好的选择。
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