《塞尔达传说:荒野之息》超长干货技术分析 神作是这样炼成的

这篇文章的目的是为了让更多的人接触到其他人不打算费心去调查的,游戏中的技术成就。

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《塞尔达传说:荒野之息》超长干货技术分析 神作是这样炼成的

未来游戏研究所 未来游戏研究所 2019-08-08 20:29
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发光材质与环境光遮蔽:

Emissive materials and area lights | 自发光材质与区域光源

  这一个比较简单。发光物件的材质提供独特的光源,以与材质本身相同的形状照明环境。这些并不是在所有方向上传播的点光源,甚至有时会是在一个方向上照明的简单定向光源。有一点很重要值得一提,只有全局(太阳/月亮/闪电)光源才能投射阴影。然而,双向反射分布函数仍然应用于游戏中所有的光源。

观察建议:注意火剑所投射的光的形状。这一形状与剑本身的形状相匹配,但光的强度将取决于剑与它所照明的表面之间的距离。

Screen Space Ambient Occlusion | 屏幕空间环境光遮蔽

  在现实世界中,当光在环境中反射后会有一定量的"环境光"为环境着色,使其变得完全漫射。如果说阴影是遮挡直射阳光物体的产物的话,那么环境光遮蔽可以被认为是环境中缝隙阻挡环境光的产物。

  《荒野之息》中所使用的方案称为SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),因为它计算了屏幕空间中的环境光遮蔽并且取决于视点依赖。环境只会在相对于相机垂直时它才会接收环境光遮蔽。

  观察建议:当从正面看时,在墙壁中的缝隙中寻找黑暗,阴影的噪声模式效果。同样的噪声模式也从这个角度勾勒出了林克的轮廓。

相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:小熊桑

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