从CEO的发量,看游戏公司的发展前景

互联网公司流传着一个不成文的识人定律:一个人能力的强弱,可以通过他的发量来判别。发量越少,说明他对工作的投入程度越高,能力越强。

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从CEO的发量,看游戏公司的发展前景

游戏大侠达文戏 游戏大侠达文戏 2019-07-24 19:41
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  互联网公司流传着一个不成文的识人定律:

  一个人能力的强弱,可以通过他的发量来判别。

  发量越少,说明他对工作的投入程度越高,能力越强。

  看看下面这些计算机语言的创始人,作为行业中的翘楚,他们大多有一个共同的特征:

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  发量很少,发际线很高。

  这样的定律,其实在动画《一拳超人》里,也有过一个精辟的总结:我变秃了,也变强了。

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  然后我就在想,游戏公司也是互联网公司,结合老祖宗传下来的「兵熊熊一个,将熊熊一窝」的经典语录,可以得出一个结论:

  看一家游戏公司是否有前景,看他们CEO的发量就知道了。

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  这个结论看似有点沙雕,不过作为一个严肃正经的游戏博主,达文戏还是决定去探究一番。

一、中国的游戏公司CEO

  先说说猪场的老板丁三石吧。

  创业初期,三石哥有一头飘逸的秀发,颇有21世纪初文艺青年的味道。

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  而随着时间的推移,三石哥的发量变少了,文青的感觉不再。

  他变成了胡夏口中所说的那种:将头发梳成大人模样。

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  三石哥的发量减少以后,网易的游戏风生水起:

  03年的梦幻西游就不说了

  09年拿下了魔兽世界代理

  16年阴阳师爆红

  17年荒野求生接棒

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  不过在三石哥长时间没有减少发量后,网易在18年深陷抄袭传闻,公司发展停滞不前。

  这年网易的股价一度蒸发了35%的市值。

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  意识到问题的严重性之后,三石哥果断减少了发量,这才止住了网易的颓势。

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责任编辑:宁静海

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