《龙族幻想》研发笔记:游戏里的每个角落,都有我们未实现的青春幻想。

  大家好,我是《龙族幻想》的美术Chaser,从小手握画笔,对游戏心存执念。略有社恐,龙族开发一员。

  之所以写这篇美术角度的稿(其实从来不擅长写稿的),是因为项目的同学忽然电话:

  “玩家提了很多问题,都想唠唠咱美术怎么做的”、“不用了吧”、“唠唠吧”、“好吧”

  北京的八月流火,《龙族幻想》在三年的打磨后如期上线,身为参与其中的一员,看着这个游戏从无到有,从如山堆积的废稿到现在呈现给大家的游戏世界,有点百感交集。其中依旧有很多没有做到极致的地方,此处只想说句感谢,谢谢你选择加入龙族的世界。诸多细节,多有不周,但是我们会在以后的时间中再继续打磨,让龙族的世界更加美好。毕竟游戏开发,从来不是上线后就停止的。

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这张截图很喜欢,就作为了《龙族幻想》的loading图

定风格:年轻,既为回忆,也是当下。是随着时代变化的

  既然聊美术,那么被问到最多的问题,就是:龙族艺术风格如何确定的?大家都知道,游戏的世界观《龙族》小说,是青春幻想。每个人的青春幻想的都不一样,到底什么样的风格才能还原每个人对青春的理解?坦白说,这是个非常痛苦的过程。

  回忆立项的初心,一个理念让整个团队达成了高度共识:如果说龙族整体游戏的基调是青春幻想,那龙族的艺术风格希望可以从潮流与现代科技文化的重构来解读。

  我们希望呈现出来的美术,与年轻人的世界高度融合。

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雷娜塔的这句话一直让我印象深刻

  在如今快节奏生活中,年轻人对于潮流文化(时尚讯息,服装搭配,二次元文化,舞蹈,日常生活)获取信息比原来更快,更多样。这就像今年很燃的《乐队的夏天》,很多是70后的青春。但是80、90甚至00后的青春,已经融进了更多科技化的艺术,这就像Beatles到Alanwalker的转变。随着经济发展,越来越多的融合文化以不同形式进入到了我们现代社会中,这是历史发展趋势。

  所以在整个项目制作的过程中,我们无时不刻的提醒自己两点:什么是年轻人喜欢的?我们要表达的什么?二者缺一不可,彼此融合成了现在的设计。

废稿有5个T希望玩家休闲时 愿意在龙族的世界里闲庭散步

  当风格确定,搭建这个世界的第一步就是回到龙族的世界观本身。其实龙族小说很多玩家都看过,小说里面场景的跨度就非常大,从西伯利亚到美国的卡塞尔学院,再到日本传统的蛇岐八家和现代化的东京等等,所以在构建场景设计的时候,我们希望将这些场景中文化更迭快速的产物重构就像我们现实发展的世界一样,并同时营造一个玩家即熟悉又充满幻想的世界。

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昂热校长的办公室

  当然,创作的过场也绝非是一帆风顺的,期间也是跟制作人、策划乃至江南都有过频繁的讨论。无论是原著场景还原时建筑的风格(例如蛇岐八家最终我们选择了参考京都的感觉,卡塞尔学院则更多偏向欧洲庄园),还是细节物品的摆放都进行了严格的处理,当然最为关键的还是那些关键IP角色造型的设计(废稿中有近三分之一都是跟人设相关的),我们也就在这样喋喋不休的讨论中,一点一滴将《龙族幻想》的全貌给勾勒了出来。

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上,京都的风格参考

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖
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