CDPR定目标:不喜欢第一人称也能顺利玩《赛博朋克2077》

CDPR负责人Alvin Liu在采访中提到为不喜欢射击游戏/第一人称游戏的玩家们建立一个更易上手的游戏,对他们而言很重要。

CDPR定目标:不喜欢第一人称也能顺利玩《赛博朋克2077》

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CDPR定目标:不喜欢第一人称也能顺利玩《赛博朋克2077》

Wccftech Alessio Palumbo 2019-07-18 11:41
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  Wccftech采访了CD Project Red的UI协管员Alvin Liu,讨论了一些《赛博朋克2077》游戏机制、夜之城设定等问题,在采访中Alvin还提到想为不喜欢射击游戏/第一人称游戏的玩家们建立一个更易上手的游戏,这对他们而言很重要。

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  在采访中,Alvin提到,游戏中会和《巫师3》一样,有多种难度可供选择,如果不习惯射击游戏或是第一人称视角,你可以通过简单模式轻松体验故事,这对他们而言也非常重要,但如果你想要追求更深的沉浸感,游戏中还提供了关闭UI的硬核模式。这些UI原本还可以显示角色NPC们的等级,以便你衡量自己的行为,关闭之后将会让游戏更有挑战性。

  “我们想要叙述一个很好的故事,如果你们是《巫师》游戏的粉丝,但是不喜欢玩射击游戏,游戏中夜提供了对应的设置选项、甚至是特殊的武器,比如辅助瞄准的‘智能枪’。游戏中的子弹速度会减缓,而且通常会比较弱,但如果瞄准不是你们的长处,也可以随时使用‘智能枪’。”

  游戏限定为第一人称视角在玩家中引起了一些的负面反馈,有些玩家表示自己会感到眩晕,而CDPR对此也格外重视。为此,他们会为游戏做许多优化,比方说如果一些文字难以阅读,游戏中还会显示额外字幕。游戏也不总是第一人称,你的角色在进入载具后会无缝切换到第三人称,这时你也可以看到自己的角色样貌。

  此外访谈中还提到,游戏中还会有动态天气系统,由于夜之城污染严重,甚至会下酸雨。下雨的时候,NPC们会自动搜寻避难所,CDPR想让这些虚拟角色更可信,他们甚至还会有自己的生活规律,如果你跟踪一个NPC 15个小时,你会发现他们会有规律地重复一些行为,并且这些行为还会很有趣。

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责任编辑:鱼谙

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