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  《辐射:避难所Online》中有着经营、养成、关卡、爬塔、抢夺、委托、PVP等等多种玩法。其中建造玩法继承了单机版的可塑性因素,可根据每位监督者的构思去设计整个避难所,诉说属于自己避难所的故事。根据每位监督者的不同想法和思路,在地表之下存在着各式各样的避难所。今天附上一张设计完成图,以此为例,为各位监督者们一一解道其设计缘由。

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《辐射:避难所Online》

  各位监督者们经营的避难所就像古代的城池一样,首当其冲的自然是保护居民们的安全,其次还要提供食物和资源给居民并合理安排各自工作,使整个避难所运转的越来越健康、日益繁华。

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避难所大门

  如果有外敌入侵,你们的避难所能否顺利抵抗入侵者?【避难所大门】是避难所唯一的出入口,也是避难所的第一道防线,并且是唯一一个不能移动的房间,所以需要避难所内最优秀的战士们全副武装在此待命,时刻洞察避难所之外的情况、随时准备行动。既然是看大门,怎能少得了嗅觉敏锐的“看门狗”狗肉?

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【战斗训练室】【靶场】【记忆保管库】

  假如有敌人入侵并已攻破大门,避难所大门后面的5道【电梯】门可争取一定的时间,使避难所中的居民们做好应对准备。5道门之后的第一个房间是【战斗训练室】,【战斗训练室】下方是【靶场】,【靶场】下面是【记忆保管库】。这三个房间都是训练战士们各项技能及模拟战的地方。所以攻破大门的敌人之后将要面对的就是一群热身充沛、肾上腺素爆棚的彪男悍女们。

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【配件工厂】【广播室】

  开始坐电梯下降到4层时会出现2条路线。顺着地下4层左走会经过【配件工厂】并可以前往整个避难所系统的策略核心地带—【主控室】及【雷达室】;继续乘坐电梯往下走的话,经过【广播室】可以前往避难所的生产及居民区域了。【配件工厂】是生产各职业战士全身配件的房间,但因配件材料稀贵,如图所见空空如也;【广播室】可收听避难所之外的其他社区及势力的信息,也可观看经历过事件的记录影像。

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【主控室】【雷达室】

  经过主路线主路线左分支的【配件工厂】后需要乘坐电梯往上走才能到达【主控室】和【雷达室】。如此设计的目的是,作为核心地带,居高临下易守难攻。【主控室】控制着整个避难所的建造结构及居民们的布置,是名副其实的避难所大脑;【雷达室】可发现避难所之外的资源及其他势力的探索行动,实则是避难所的眼睛。因此将这两处放置于最安全的地方。

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【居民宿舍】【餐厅】【衣帽间】【瓶盖回收站】【成就室】

  这一片地区可以说是避难所内最繁华的地带,为居民们提供了工作、住宿、餐饮,并饲养着各种宠物们。到了地下6层,右边是【中型居民宿舍】、左边是【大型居民宿舍】,因上方要么没有房间要么就是【广播室】、加上最左方是安~静的【主题工坊】,保证居民的睡眠环境安静,不会发生楼上蹦迪的情况。

  地下7层右边是【衣帽间】,所谓丰衣足食、丰衣在足食之前。所以就算处于末世,个性怎能丢失?到了左边便是可以让居民们足食的【餐厅】。两座【大型餐厅】并排在一起,为居民们提供美味的食物。

  到了地下8层,右边是横梁监督者能力的【成就室】;左边是两座源源不断的生产着废土通用货币—瓶盖的【大型瓶盖回收站】。

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【科研室】【发电站】【冷冻室】【水净化厂】

  这个地带是避难所核心资源和技术的所在地,因此深深埋藏在避难所最深处。到了地下9层,只有一个方便安静研究科技技术的【科研室】。

  地下10层左边是为整个避难所的运行及建造提供电力的两座【大型发电站】,因考虑到安全性,将上方的【瓶盖回收站】和下方的【水净化厂】各进行一层的隔离,这样几个大功率工厂之前会减少发生意外及相互波及。左边的【冷冻室】可以将一些无用的过剩人口及厌世之人暂时冷冻起来,待所需之时进行解冻。

  地下11层的怪兽巢穴阻止了避难所的扩张,等兵强马壮、装备精良之时再一举清除!

  避难所的最后一层坐立着两座【大型水净化厂】。因最接近地下水源,可以更有效的源源不断的提取水资源以供整个避难所所用。

  以上便是假想应对外敌入侵而设计的避难所。各位监督者们可在地表之下发挥无限的想象力,设计一座只属于你自己的避难所并诉说只有你的避难所才有的故事。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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