制作人谈《塞尔达:荒野之息》为何出续作:DLC里的想实现的创意太多

制作人青沼英二接受了外媒Kotaku采访,在采访中他谈及了《塞尔达传说:梦见岛》重制版以及《塞尔达传说:荒野之息》等作的信息。

制作人谈《塞尔达:荒野之息》为何出续作:DLC里的想实现的创意太多

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制作人谈《塞尔达:荒野之息》为何出续作:DLC里的想实现的创意太多

Kotaku Jason Schreier 2019-06-12 00:04
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  关于《塞尔达传说:织梦岛》重制版,他表示因为现在已经很难再获取一个Game Boy来玩这样一个游戏了,所以打算对它进行重制,并且想要在其中加入些新的内容。因为每一作《塞尔达》都有所不同,所以未来可能会有更多加料重制版。

  在《织梦岛》中,他们加入了自定义地牢,青沼英二表示起初他们想让玩家试着自己创建谜题,但是这可能会有点难,所以就有了现在这样的方式:你可以自由排列房间和地图,在简化的同时也保证了自主创造性。

  对于游戏中原本的地牢,在《织梦岛》中都做了一定的优化,但是为了保证那些老玩家的回忆,他们也没有为游戏加入新的地牢,“如果你们曾经通关过这些地牢,现在又一次挑战它们时,我觉得会让你们变得更加感动。”

  记者还问道“如果这个自定义玩法取得成功,会有《塞尔达制造》吗?”青沼英二的回答是“我没法预见未来会不会,但是如果人们确实喜欢这个自己构建地牢的想法,我会一直记着的。”

相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息2专区

责任编辑:鱼谙

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