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  神秘组织、江湖、阴谋、杀手,把这些元素糅合在一起,再加入一剂“硬核动作”调味,就构成了《影之刃3》这道大餐。从前身《雨血前传:蜃楼》,到《影之刃》系列的前两作,游戏的口碑有所滑落。如今《影之刃3》诞生,究竟它能不能重新树立中国动作手游的标杆?

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简单粗犷 依旧韵味十足

  《影之刃3》给人的第一印象就是画风。独特画风一直是该系列的一大特色,相较于同时期那些努力做3D,做精细建模,把画面弄的花里胡哨的同行,前作《雨血》系列的画风更像是寥寥数笔勾勒出的水彩,简约但有味道,“棱角分明”的角色建模则像是从皮影戏里走出来的角色。

  《影之刃》系列则在这种风格发挥到了极致的同时,进行了精细化,“蒸汽朋克”+“黑暗武侠”,别有一番味道。《影之刃3》保留了这种“浓墨重彩”的风格,既没有精雕细琢的建模,也没有多位面的贴图加持。粗犷的笔锋下,是富有张力的角色形象。通过浅色调的背景与角色对比做出反差,让游戏中的角色特点更加突出。

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  除了画面之外,虽然《影之刃3》此次测试透露的剧情不多,但精彩异常,它依旧讲述的是组织与江湖上的故事。传承自“十一人阁”的杀意改造技术,心高气傲的唐门弟子,灭门惨案等一系列元素又把人勾回了那个经典的江湖。游戏用小段CG+战斗的方式,推进主线剧情,带入感充足。其中,最值得一提的是剧情故事里的配音,叶清、张艺等一批国产经典武侠影视剧配音演员的加盟,让故事部分增加了不少的韵味。

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重回单机 是熟悉的影之刃

  相较于备受好评的初代作品,《影之刃2》的口碑有所下滑,其中最有争议的就是大量电竞元素以及违和感很强的氪金元素。不过,《影之刃3》就目前看来,又重回了传统动作闯关游戏的怀抱。游戏目前只开放了一个主线章节和一些挑战玩法,并且只解锁了“魂”这个角色,后续的网络化与及商业化内容将怎样与游戏结合还尚未可知。

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  《影之刃3》依然是横版闯关游戏,只是在前作的基础上增加了纵向移动。这让玩家有了更多的操作空间,可以利用Y轴走位规避一些技能。游戏的战斗部分依旧非常硬核,你需要不断的走位、闪避、格挡,并在关键的时候进行弹反,对于一些并不怎么接触动作游戏的玩家来说,还是有一定难度的。

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  目前,弹反的机制判定时间长度把握的刚好,但CD太长,游戏里的小怪攻击频率很高,弹反根本冷却不过来。在加上弹反的收益只是一些杀意值和破防,但一旦弹反失败,风险太大,远不如闪避实用。再加上目前的按键布局有点紧凑,所以在使用格挡键进行弹反时经常会出现误按的情况,让弹反显得很鸡肋。

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  一代中备受好评的“技能链”也回归了游戏,在技能界面,只要设置好顺序,在战斗中就可以通过一个按键连续不断的释放出技能。游戏中的技能有些可以生成杀意,有些施放时需要消耗杀意,因此在技能链摆放技能时,一定要保证供求平衡,不然很有可能出现技能中断的情况。这种“一键连招”无疑增强了游戏的爽快感,同时让新手动作玩家也能熟练掌握一套华丽的combo。

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作者:果酱君     责任编辑:果酱君

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