《如龙:极2》显卡测试:RTX2080Ti翻车?4K仅40帧

《如龙:极2》使用“龙引擎(Dragon Engine)”打造而成,支持4K分辨率,为玩家创造了一个非常精致的“神室町”,相对的,游戏对硬件的性能需求也不低。

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《如龙:极2》显卡测试:RTX2080Ti翻车?4K仅40帧

游民星空 MadaoKing 2019-05-14 13:28
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抗锯齿简析

  不过即便是系统默认的Ultra画质设定,也并不是游戏所能表现的最高画质,因为在Ultra设置中,抗锯齿仅为FXAA,更高的还有SMAA和SSAA,其中以SSAA效果最佳但也最“吃”显卡性能。

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SSAA抗锯齿

  SSAA,中文名字叫做超级采样抗锯齿,是最早的抗锯齿技术,效果最好但也最耗资源。SSAA非常简单暴力的把整个画面放大,然后对每个像素进行采样,再选取邻近2个或4个像素混合生成最终像素,再还原成原来大小的画面图像——大家可以简单设想成在1080P分辨率播放4K画面的类似感觉。这样的抗锯齿虽然效果显著,但代价就是显卡性能被大量占用,上图就是1080P分辨率下Ultra画质+SSAA抗锯齿,右上角的游戏帧数显示为31FPS。

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SMAA抗锯齿

  没有对比就没有伤害,同样是1080P分辨率Ultra画质,我们只将抗锯齿设置为SMAA,游戏帧数就瞬间提升到了98FPS,翻了2倍有余。当然画质损失也是明显的,除了建模边缘的狗牙更加明显之外,模型的填充也有明显缩水——这就是SSAA超级采样抗锯齿的效果。

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FXAA

  最后再来看看系统默认的FXAA。FXAA和SSAA之间隔着一个MSAA,SSAA是对整个画面进行采样,MSAA则是只对模型边缘进行采样,工作量大幅减少,对硬件性能的需求也急剧降低,而FXAA是对MSAA抗锯齿效果的一种近似模拟,对显卡性能几乎没有需求,SMAA则是FXAA的升级版,能耗相同的情况下效果更好。这也是为什么我看到的SMAA和FXAA之间的帧数差异非常小的原因。

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责任编辑:MadaoKing

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