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  进入研发中期阶段,方大根发现自己之前的设想过于理想化了,游戏中大量的场景细节都需要精细制作,尤其是UI的操作和界面的展现方面。方大根坦言,“动手前明明觉得自己已经思考的非常周全了,结果做到一半发现还缺了东西,于是又得想办法塞进界面中,挺煎熬的。”

  但忙碌的同时,团队成员在一起充分享受到了创作的乐趣,每天大家元气满满地讨论新的故事主线、角色设定,美术也越来越默契,每次都能把大家很“灵魂”的草稿和设定图加工成精美的成品图片,让大家赞叹不已。

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方大根绘制了游戏中草稿风格的“随机事件”,类似这样的创作还有很多

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临时学习制作各种特效,早期的技能特效、技能图标都是边学边做

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最初的一些魔物设定

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方大根只需要画到这个程度,美术就能根据线稿画出很精美的图来

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莉莉托斯地区原设是这样的

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第一张CG的示意图

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专门为牧羊人开发的文字演出系统GAoProjectNano并制作了可视化编辑器

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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