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  在手游市场繁荣发展的如今,热度高涨的SLG品类如同是暴躁的活火山,不时有新作喷涌而出。然而就在群芳争妍斗艳的大好形势背后,SLG手游仿佛步入到一个怪圈——游戏开服初期大多人气爆棚,但随之而来的便是热度的急剧衰退。

  不过相较于近年来SLG手游的高开低走,被老套剧情与同质化玩法所戏弄的玩家朋友们,更值得我们同情。好在多益网络推出了一款名为《九州劫》的沙盘战争策略手游,其三国VS幕府的新颖世界观,以及独创的双沙盘策略模式,为濒临创意枯竭的SLG品类,注入了一股强劲的新鲜血液!

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  常言道,“兵马未动粮草先行”。无论在现实世界还是沙盘战争策略游戏中,经济实力与科技发展水平,都是衡量一国综合实力的重要指标。而有别于市面上“重战争轻发展”的手游产品,《九州劫》基于建筑系统,打造了一整套新颖完备的军政科技发展体系。在游戏中,我们需要建造采石场、炼铁厂、伐木场和磨坊,以保证“镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道”。

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  与此同时,我们还需要建造市集打通资源交换环节,升级太学院提高生产发展与军事技能,为“运筹帷幄之中,决胜千里之外”提供先决条件。在军事方面,除了直接决定军事实力的部队和武将系统外,本作还设有点将台、先锋营和将军府等间接提升军队战力的建筑。而实现“连百万之众,战必胜,攻必取”,必然离不开部队武将系统与军事建筑的双管齐下。

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  不得不说,《九州劫》完备的国家建设系统,让玩家们在“打仗一时爽,一直打仗一直爽”的同时,也享受到了深入统御军政经济与科技发展的乐趣。但这款游戏最吸引我的,莫过于其独创的双沙盘策略模式。

  相信对于SLG新手玩家来说,不少人都有过还没玩懂就被劝退的经历。不过在友善的《九州劫》中,我们不存在这方面的担忧。在游戏前期,我们可以在广阔的个人地图安全发育,探索迷雾区的神秘宝箱,并且在与智能AI的对战过程中,不断打磨自己的战术策略与操作水平。另外笔者还了解到,官方在个人地图上制作的剧情故事,不仅时长超过30小时,玩法素质也能与单机策略游戏相媲美。

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  随着实力与战术思想的不断提升,兵强马壮的我们可以到国战的沙场上大展拳脚。在进入国战地图后,我们将被随机分入乱、魏、蜀和吴阵营。并通过三阶段的不同战役玩法,与系统阵营和另外三个玩家阵营一较高下。

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  值得一提的是,《九州劫》极具地缘政治概念的游戏机制,为游戏战争赋予了更深的策略性与趣味性。相较于市面上同类游戏,利用道具自由“迁徙”的玩法,本作所采用的推进占领与领地统治机制,不仅贴合战争实况,更是让玩家在攻守得失之间,领略寸土必争与战略布局的乐趣。

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作者:放学不要走     责任编辑:放学不要走

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