我们知道,动作捕捉所采集到的运动数据,实际上是采集球(又称“马克点”)的三维坐标变化。为此演员要穿上紧身服,然后在躯干、四肢处贴上这种小球,从而让安放在四周的摄像机获取到完整的骨骼动画。
这种“穿戴式”的马克点安装方式,对于汪星人来说是完全可行的,因为它们主要是通过吐舌头和流口水来实现散热,穿件衣服并不会影响到拍摄时的舒适性。然而给汗腺发达的马儿们穿上一身紧身衣,就是要它们的老命了。导演岩本晶尝试用胶带将采集球粘在马匹身上的关键位置,但随着马匹剧烈运动时分泌的大量汗水和强烈震动,它们很快就出现不牢靠的情况。
相比直接掉落地面,让动画师最头疼的就是采集球的轻微位移。有瑕疵的骨骼动画通常很难在第一时间被查觉,只有在导入模型、生成半成品动画之后才会让人觉得有些异样——此时再去修改就麻烦了。
对于项目组来说,采集球除了“贴不上”,还有“不知道往哪里贴”的难题。
马奔跑时骨骼和肌肉的变化要远超过人类,除了四条腿以外,颈部、肩部、背部、臀部,甚至是尾巴都有复杂的运动规律。随着运动幅度的加强,躯干部位还有出现剧烈的收缩。这些都需要在一匹马身上反复尝试,才能最终确定采集球的安装位置。
Robot工作室设立在写字楼中的动捕拍摄间,在采集马匹运动数据的时候也不再适用。光学式运捕系统普遍使用被动光采集球,对环境光要求很高,所有的表演和采集均要在一百平米左右的室内完成。如此狭小的环境,着实让马儿们施展不开。以奔跑来说,马并不具备类似汽车“0-100km”这种瞬间加速的能力,它们需要先小跑一段距离,才能线性加速到四蹄狂奔的状态。在传统的动捕场地中,它们往往还没提速就撞墙了。
即便是慢走、转身这些运动幅度不大的动作,木地板的低摩擦力也可能给马匹和骑手带来意外。
马是一种胆小的动物,动作捕捉室内不自然的光线、陌生的电子设备和突如其来的噪音,都可能让它们进入暴走状态
在多方试验无果之后,整个《鬼武者2》OP项目组带着全套装备,挥师前往山梨县小淵沢町的一个马术俱乐部,租下旗下最大的室内训练场。为了减少马匹出汗对工作的干扰,他们只能在寒冬的深夜进行拍摄。
怎一个“冷”字了得!
为了避免采集球由于跑动、流汗和骑手不慎触碰所发生的位移,每跑一圈,工作人员都会上前检查胶布是否牢靠。
虽说新场地比专业动作捕捉间要宽裕许多,但没跑几步还是得赶紧“刹车”
为了全部26个镜头,共计不超过40秒的片段所需要的骨骼动画数据,工作组在富士山下的这个马场中连续折腾了近一个月,最终带来了《鬼武者2》OP动画的非凡表现。同时我们也应该看到,这种“摸着石头过河”的工作方式,是工业化大制作所不允许的。
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