画面太真实 《战地5》吃鸡模式适合开光追特效吗?

我们本次就借着《战地5》系类新出的“火线风暴”以及固有的“多人模式”这两个模式,一起来探讨下NVIDIA RTX20系列显卡的黑科技“实时光线追踪”技术,究竟是否适合应用在这里吧。

画面太真实 《战地5》吃鸡模式适合开光追特效吗?

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画面太真实 《战地5》吃鸡模式适合开光追特效吗?

游民星空 听风飞舞 2019-04-12 21:28
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什么是实时光线追踪技术?

  这是我们首先要弄明白的一个东西,不然本篇文章的意义就没有了。所以在这里我们还是再一次的向大家介绍下这个“黑科技”。

  当然,“实时光线追踪”技术其实在专业领域早已普及,而且已经较为成熟,这次NVIDIA RTX 20系列显卡只是将专业领域带入到了游戏领域中来。

  首先我们需要明白,这是一个新的光源表现技术。目前使用到最多的其实是“光栅化”技术,和“实时光线追踪”技术不同,传统的“光栅化”技术是指光栅引擎根据顶点渲染生成的三角形以人眼所接收到的二维画面来创建需要渲染的图像,接着将纹理数据按坐标铺入该图像中的三角形,得到完整的画面数据。

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光栅化处理示意图

  这样做其实相对来讲已经接近完美,但其实玩家们所得到的光源并不是真实的,它会根据光源来进行直射计算,但是光的折射以及散射很难被真实的呈现到玩家的面前。

  而为了让用户们看到的光源更加真实,“实时光线追踪”就这样诞生了。

  “实时光线追踪”技术的原理就是通过模拟光的物理行为来提供逼真的光照。

  光线追踪通过跟踪光从观看者的眼睛穿过虚拟3D场景时将采取的路径来计算像素的颜色。当它穿越场景时,光可以从一个物体反射到另一个物体(引起反射),被物体阻挡(引起阴影),或者穿过透明或半透明物体(引起折射)。所有这些相互作用被组合以产生然后在屏幕上显示的像素的最终颜色。

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光线追踪技术示意图

  通过光线追踪技术,光源的呈现不再是有/没有或者是半有,而是光纤会被计算,会通过直射、折射甚至是散射呈现出来,也因此,“实时光线追踪”技术会让光的表现更为真实。

实时光线追踪技术有什么用?

  “好吧,我承认,这个技术确实很棒,但是它有什么用?我们之前玩的游戏就不真实了么?”

  有的朋友可以会抱有这样的疑问,那么这一部分就是我们要讲的,也是我们需要测试的一项——它会带来怎样的改变。

  首先,可以知道的就是光源更加真实会给玩家带来更加贴近于现实的环境体验,在使用了该技术之后,什么遇到的光将会是真实计算的,它有光路,有条件可寻的。它的表现会是光多了几种表现形式,也因此,它带给玩家最直白的体验就是“反光”、“阴影”更加真实了许多。

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上:光追关闭,下:光追开启

  在上图中,可以看到较为光滑的车身能够将火光正确的映射出来。因此我们可以通过车门以及车身观察到左侧被坦克车档住的火焰。

  通过《战地5》“实时光线追踪”效果展示,我们不难发现,光路的准确是的用户能够在游戏中看到更多的表现细节,而且这些细节相较于“光栅化”来说,会更加的贴近于真实。

  而将这样过于真实的画面带入到像“吃鸡”这样比较注重输赢的线上竞技游戏中,又会是怎样的体验呢?

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责任编辑:听风飞舞

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