《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

《古墓丽影:暗影》算是继《战地V》和《地铁:离去》后第三款支持RTX/DLSS技术的游戏,本文就从性能测试的角度,来向各位引荐久违的“古墓光追”。

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《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-03-22 13:38
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  4K最高特效DLSS测试

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  当分辨率提升至4K后,DLSS深度学习抗锯齿技术进一步发力,将原本崩塌显卡帧数表现拉回至正常范围之内,其中RTX2060甚至都有接近30帧次流畅标准的水平。而对于顶级卡皇RTX2080Ti,帧数表现也从39帧提高到51帧,达到一个可以勉强接受的帧数范围。

  综合全篇性能测试来讲,DLSS超采样技术本应使所有显卡在所对应的分辨率下达到流畅的游戏体验,可惜在《古墓丽影:暗影》中不论是RTX还是DLSS的表现都稍微“差点意思”。这样的现状并不能以《古墓丽影:暗影》本是一款显卡杀手游戏而作为推脱的理由,毕竟在比它更吃显卡的《地铁:离去》中这两款技术的表现还是让人心服口服的。看来玩家只能等待开发者不辞辛苦的用优化补丁来为各位填补游戏的帧数缺失。

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或许你是个对帧数不那么敏感的游戏玩家,RTX2080Ti/51帧的表现看起来也基本达到你的标准,但既然你都已经入了4K显示,但为何不让游戏体验更流畅些,使用双RTX2080Ti桥接更可以在不开启DLSS的情况下体验完全无损的光追画面。

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责任编辑:Firebird

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