没有开放世界 缺少数值成长 为什么大家还爱玩《鬼泣5》

《鬼泣5》在上周五发售并赢得满堂喝彩之前,动作游戏几乎被视为式微的游戏类型。

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没有开放世界 缺少数值成长 为什么大家还爱玩《鬼泣5》

游民星空[整理] 未知 2019-03-15 16:42
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挑战自我,才是终极乐趣

  我们常说快乐的时光总是短暂,一款能唤起玩家过山车般强烈快感的单人游戏由于需要精心设计,往往也不会有太长的流程。

  《鬼泣5》并没能逃脱这一魔咒,游戏的单周目时长不足20小时,相比玩家厂商都爱的开放世界大作还差得远了。

  但尽管如此,《鬼泣5》却用值得反复挑战的关卡大大强化了重玩价值。完成一周目游戏后,玩家将解锁“斯巴达之子”模式(Son fo Sparta,俗称SOS),该模式下的敌人配置将发生变化,一些流程后期的敌人会提前出现,让已经通关的玩家能快速进入状态。

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  继续通关“斯巴达之子”模式后,玩家更能够解锁“但丁必须死”模式(Dante Must Die,俗称DMD),该模式下敌人会进入魔化状态,提升8倍防御并获得霸体效果,曾经熟练掌握的技巧在面对强敌时也需要重新修炼。

  在此之上,热爱自虐的玩家还能在“天堂或地狱”和“地狱与地狱”两个难度中继续受苦,体验敌我双方均一击必死或是只有主角一击必死的变态难度。

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  有玩家可能会质疑重复的流程是否有反复挑战的必要,但在顺利通关一周目,拿上刚刚解锁的新招式新能力后,有人能能忍住不立刻重新开始二周目游戏,好好赏玩一下手中的利刃吗?

  毕竟,在游戏中挑战自我,才真的是一项终极乐趣。

新手别害怕,两重保险帮入门

  上文提到的高难度可能会让新手害怕,不过《鬼泣5》其实并没有这么残酷。游戏用上了两重手段,降低了玩家的上手门槛。

  首先是新角色V的加入,这名帅气的角色能够召唤使魔协助战斗,自己躲在相对安全的远距离观战。虽然名义上是召唤使魔,但攻击防御操作仍然需要玩家亲自完成,让新玩家们能够先在安全环境下掌握连招思路,再开始和敌人短兵相接的挑战。

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  而一旦技术逐渐成熟后,玩家们也会逐渐发现V同样是一名爽快感十足的角色。利用处决技能闪身到濒死恶魔面前进行击杀,快感堪比看奎爷手撕对手。

  而如果你是真正的动作游戏小白,游戏也贴心配置有自动连击功能,开启后连续按键就能打出连招,任何玩家都能玩得开心快乐。

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细节之中,透露用心之处

  如果说《鬼泣5》还有什么特别值得夸赞,让玩家欲罢不能之处的话,极高的完成度应该是其中之一。

  游戏中的图鉴资料十分完备,以女主角妮可口吻写下的针对每种敌人,每个人物的介绍细细读来都能让人会心一笑。在画廊当中还存有大量设定图,几乎帮玩家省下一本设定集的钱了。

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责任编辑:棒棒不是糖

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