昨日的奥斯卡上,《蜘蛛侠:平行宇宙》夺下了最佳动画长片大奖,获得了极大的肯定,漫画家丹·斯洛特在推上透露,《蜘蛛侠:平行宇宙》之所以能存在要归功于游戏《蜘蛛侠:破碎维度》。
丹·斯洛特表示他在2009年受到Beenox工作室的邀请来到魁北克,工作室向他展示了正在开发中的新作,那款游戏就是《蜘蛛侠:破碎维度》,丹·斯洛特可以围绕其进行故事创作,它包括了蜘蛛侠、终极蜘蛛侠、蜘蛛侠暗影、蜘蛛侠2099,全员都在的大冒险。
在那之后,丹·斯洛特提议漫威的Steve Wacker继续打造这款题材的漫画。
最终《蜘蛛侠:平行宇宙》的动画电影拿下了奥斯卡大奖,而这一切的灵感最初都来自于一款2010年的游戏——《蜘蛛侠:破碎维度》。
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