《地铁:离去》DLSS开启前后对比:帧数画面均有提升

2019年2月15日发售的《地铁:离去》是第一款同时支持RTX光线追踪和DLSS技术的游戏作品。外媒WCFtech的编辑近日对其DLSS技术的效果进行了一些测试和对比。

《地铁:离去》DLSS开启前后对比:帧数画面均有提升

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《地铁:离去》DLSS开启前后对比:帧数画面均有提升

游民星空 明镜Mirror 2019-02-24 08:12
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  2019年2月15日发售的《地铁:离去》是第一款同时支持RTX光线追踪和DLSS(深度学习超采样)技术的游戏作品。外媒WCFtech的编辑近日对其DLSS技术的效果进行了一些测试和对比,一起来了解一下。

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开启DLSS前

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开启DLSS后

  测试者在测试游戏性能的过程中反复开关DLSS进行了对比,可以看到,在开启DLSS后游戏帧数获得了明显的提升,另外图像也获得了明显的柔化。通过比较截图中的植被以及人物模型就能非常明显地看出这一点。

截图对比(图片经过压缩,原图可以前往WCFTech原文查看):

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