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  继全球发行30天营收超过6000万美金后,Supercell《荒野乱斗》再次展现出强劲的吸金能力。SensorTower商店情报数据显示,该作上市60天来,全球玩家已经氪金1.1亿美元。对于测试近一年半的游戏来说,这无疑是《荒野乱斗》2018年12月12日全球发行以来一个重要的里程碑。

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  截至目前,美国玩家在该作消费近2640万美元,占总营收24%。韩国玩家消费较日本玩家略多,分别贡献14%和13%。

  值得留意的是,中国地区作为《皇室战争》的第四大市场,自该作2016年3月上市以来,已贡献近7%的总营收。若《荒野乱斗》能登陆中国市场,无疑将迎来新一轮增长动力。

  自去年12月中旬以来,《荒野乱斗》在全球AppStore和GooglePlay的下载量已达6000万次,加上测试期间的数据,目前总下载量约6600万次。自开启测试以来,该作累计吸金近1.2亿美元,而1月是截至目前收入最高的月份,高达5100万美元。对比12月4100万美元的营收,涨幅为24%。

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作者:SensorTower     责任编辑:如是黑夜

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