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  由蓝港游戏研发、腾讯极光计划代理的《闹闹天宫》自开启不删档测试至今已接近一个月,该作从测试阶段开始就收获了极佳的口碑,曾在TapTap拿下9.5的超高分数,同时还入围了2018TapTap年度最佳视觉游戏。

  1月15日,《闹闹天宫》正式开启了不限号不删档测试,上线当天即获苹果推荐,并在上线一天后登顶App Store免费榜,在经历近一个月的玩家鉴赏洗礼后TapTap评分仍稳定在了8分,称得上是开年以来首款现象级新游。

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  那么融合了IO和MOBA玩法的轻竞技手游《闹闹天宫》,首先是凭借什么做到“口碑市场两开花”的呢?极光计划保驾护航助力《闹闹天宫》探索轻竞技新方向

  在聊产品本身之前,不得不谈谈代理《闹闹天宫》的腾讯极光计划。

  在游戏精品化、创意化的大趋势下,打着“每个极致创意都值得被点亮”口号的腾讯极光计划已经上线近两年了,而在这两年中极光计划代理的《纪念碑谷2》、《蜡烛人》、《OWO》等多款创意精品都在上线后得到了玩家的认可和市场的肯定。

  腾讯游戏副总裁刘铭曾在采访中阐述过“极光计划”的定位:“极光计划的初心在于贴近市场发现新的热点、扶持一些中小CP。腾讯的精品游戏目前还是比较成功的,这是通过大数据和对格局的预判来实现。此前很多人认为腾讯无法做小品类,而我们通过极光计划单独把小品类拉起来做,它的数据和评估体系和大盘产品不一样,这是一件很有意义的事情,它推动了腾讯内部新的流程变化,使得一些小品类产品得以发展。”

  可以看出,极光计划的扶持目标不是处于市场主流区域的商业游戏,而是那些有创意有想法的小众游戏,《闹闹天宫》正在此列。

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  而极光计划之所以大力扶持《闹闹天宫》,与其题材与创新玩法是密不可分的。

  近年来MOBA和吃鸡的持续火爆有目共睹,据相关数据统计,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》两款产品领衔2018年中国移动游戏综合年度排行,在这样的市场环境下,各家厂商也逐步开始了对这两个品类细分领域的探索,试图挖掘其中更多亟待发掘的市场潜力,而《闹闹天宫》正是这个大趋势下的产物。

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数据来源:IDC

  传统MOBA的玩法基本围绕着三线、发育、杀人、推塔等元素而定型,《闹闹天宫》却跳出了这些框架限制,选择了将MOBA与经久不衰的IO玩法做融合创新,同时在视听体验上选用了以西游题材为世界观延展而出的特色中国风,凭此在MOBA细分领域做出了不小的创新和差异化。

4V4快节奏轻竞技 场景多变量增色游戏深度

  不得不说《闹闹天宫》在国风韵味十足的画面和音效设计上就已先声夺人,在家喻户晓的西游题材下,将孙悟空、嫦娥、哪吒等形象鲜明的神话人物成功塑造成了一个个有血有肉有特征的国风游戏角色,此外游戏全局的音乐音效也都以中华传统乐器演奏为主,视听效果结合起来使得游戏整体氛围十分轻松欢快,为细腻的轻竞技游戏体验率先披上了一层光鲜的外壳。

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  游戏主打4V4轻竞技对战,划分为匹配、排位两类传统竞技模式,基本的玩法机制为8名玩家划分为4&4两个阵营在平面地图上以“收集1000个蟠桃”为目的进行“御空对战”。蟠桃的获取主要来源于地图中的各类野怪以及四个蟠桃树的产出,玩家之间发生击杀则会掉落蟠桃。

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖

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