《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

《地铁:离去》作为第一款同时支持RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样的游戏,在与大家共同领略残破凛冽的废土之风的同时,同时也一并带来DLSS深度学习超采样技术的首秀。

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《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-02-13 18:08
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  游戏内容简赏

  《地铁:离去》与前两作紧密相接,游戏设定在2035年,由于游戏本身的剧情性非常强,本文并不会过多的透露讨论本作剧情以及结局,以保证玩家可以在之后更直接得进入游戏融入剧情。

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  游戏的主界面延续了与前作相同的老式地铁操作盘的风格,虽然距前作已有6年,可以看出游戏制作组努力想把玩家带回曾今塑造的废土世界中。

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  游戏开始,一段近5分钟的CG回顾了人类因为核战争而从地表被迫转入地铁生活的整个过程,悠扬的配乐,沧桑而又坚定地配音,仿佛在预示着未来引人深思。正如《地铁》原著中的那句话:这世界如此美好,却被我们亲手毁灭。

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责任编辑:Firebird

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