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  十七年前,全国各地的网吧里悄然间出现了一款全新的游戏,这就是后来被人当做是那个时代遗珠一般的作品《流星蝴蝶剑.net》。如同很多直到很多年之后才被人记起的那些优秀的影视作品一样,《流星蝴蝶剑.net》之所以到现在还在不断被人提及,甚至是将它翻来覆去的做深度研究,归根结底就在于其那受制于当时画面技术之下无法被人所真正了解的细节之美。

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  时隔多年之后,在具有中国武侠文化的动作游戏成为手游中一支重要的组成部分时,网易再次将《流星蝴蝶剑》这款游戏带到了玩家们的面前,带给我们的不仅仅只有记忆中的那些瞬间。在承袭了原作强调玩家与敌人在对弈时一招一式的细节感之外,通过将游戏本身的特色与当下玩家们的体验习惯相结合,《流星蝴蝶剑》手游版无论从可玩性还是激发玩家深度体验等方面一点也不输于原作。

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玩家or对手,到底是谁虐谁?

  无论是谷歌的Alphastar试图通过强化《星际争霸》的AI系统,让人机对战变得更有看头也更有噱头,还是这么多年以来《魂》系列游戏所带来的一众“魂like”游戏所强调的被虐的快感,都在某种程度上跳脱了我们这么多年以来所强调的“与人斗其乐无穷”这种概念对于游戏产品的诱导,让玩家在AI的对决过程中,不再是觉得它们只是陪太子读书,玩家们的一不留神也会在它们这里酿成千古恨。

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  对于《流星蝴蝶剑》来说,无论是原版作品还是全新推出的《流星蝴蝶剑》手游版,强调对AI对战时的难度来提升玩家不断挑战自我水平的核心依然没有发生变化,而更为重要的是《流星蝴蝶剑》并不以一味提升游戏难度来向玩家发起挑战,而是更多的从游戏性和引导玩家对于这款游戏的理解和认知入手,让他们循序渐进的成长,并最终成为傲视游戏的真正高手。

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  比起很多走特效流,技能效果炫酷的武侠类手游不一样的是,《流星蝴蝶剑》手游版强调的就是见招拆招和步步为营。虽然没有沿袭原作按键配合搓招的技能释放方式,而是选择更适合手游习惯的轻重攻击+闪避按键的组合形式,但玩家依然可以通过游戏提供的数十种不同的绝技配合轻重攻击来完成一整套技能的释放,更为重要的是,选择何种攻击模式一切都是由玩家自行决定,并不需要严格的按照某种技能体系来进行游戏。

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  再加上游戏所强调的机制并不是装备与数值为王,每个身处其中的玩家都必须通过磨砺技巧和熟练掌握各项技能,才有可能在面对强力BOSS时显得游刃有余。在《流星蝴蝶剑》手游的PVE模式下,相比玩家们遇到的杂兵,BOSS不仅拥有更高的血量和更高的伤害,他们也拥有自己的技能体系和护盾值,尤其是部分BOSS不受击飞或是技能硬直的影响,如果一味释放技能来追求伤害而不是寻找对方的弱点来进行攻击,玩家想要在游戏中通关是非常困难的,可以说《流星蝴蝶剑》手游不仅沿袭了原作的战斗精髓,甚至更进一步提升了对玩家操作和战斗技巧的要求,与同类型游戏产生了明显的差别。

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作者:FTD     责任编辑:FTD

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