从炒冷饭到生化、鬼泣大作连发 卡普空6年奋斗史

说到卡普空,有人不会先想到《生化危机》《鬼泣》《怪物猎人》等王牌大作,反而会想起炒得香喷喷的冷饭。

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从炒冷饭到生化、鬼泣大作连发 卡普空6年奋斗史

游民星空[整理] 未知 2019-01-25 16:39
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  说到卡普空,有人不会先想到《生化危机》《鬼泣》《怪物猎人》等王牌大作,反而会想起炒得香喷喷的冷饭。但其实,这家厂商现在早已不是冷饭大厂,相反,他们追随技术进步的脚步更让人钦佩。

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  随着世代更迭,曾经制霸世界的日本游戏厂商们已经有些难以追上欧美同行的脚步,在游戏画面上大大落后,只能偏安岛内,努力在本土挖掘游戏用户。然而,在这样的环境下,卡普空近几年却凭借几款素质出众的高口碑大作逆转局势,打开国际市场,重新成为玩家们津津乐道的游戏开发商。

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  这家历史悠久,曾创造辉煌,也曾因为吃老本炒冷饭被诟病的厂商这几年来的奋斗史,就让我们在《生化危机2重制版》发售前一起来回顾一下吧。

RE引擎首亮相,《生化危机7》惊艳度十足

  我们注意到卡普空对技术创新的追求,应该是从《生化危机7》的亮相开始。

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  就算你没有玩过《生化危机7》,应该也能通过游戏的预告片注意到,这款第一人称视角的恐怖游戏,对场景刻画的精致程度大概超过了所有业内同行。贝克老宅中破烂的桌椅炉灶,木质墙体等所有物品几乎都有着精细描绘,就算把视角贴近也不会看出什么不和谐之处。

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  而游戏的人物建模更是接近了玩家间津津乐道的所谓“照片级”画质,人物手上的青筋都清晰可辨,人物的脸部描绘得无比真实,又很好表现出了角色的美感。

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  这一惊艳画面如何实现,在游戏发售前后,卡普空进行了揭秘,这主要拜公司开发的RE引擎和捕捉技术Photogrammetry所赐。在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作,但事实证明,卡普空的这一举动确实让他们后续有资本成为一家能够纵横全球市场的游戏开发商。

责任编辑:棒棒不是糖

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