至于消灭野怪,也是讲究技巧的,一味地单纯平A输出效率很低,只要按住潜行键,进入隐身状态,悄悄摸到野怪背后就能一击必杀。当然,能“取巧”的手段不止这一种,在地图里存在一种叫“炸弹虫”的生物,只要你把炸弹虫攻击到野怪脚下,就能直接把一脸懵逼的野怪炸翻天。
《逆刃》的战斗带有一些动作游戏的“硬核”特征,游戏中的每个角色都有耐力条,潜行、突进、格挡都需要消耗耐力,这让高手和新手之间有很大的差距。由于对于耐力条的把控能力不同,大佬总能骗出新手的闪避,使其在格挡的时候耐力不足。每一次战斗都像是一场心理博弈,什么时候该挡,什么时候该闪,是需要一定经验的。
说实话,《逆刃》中的远程职业手感一般,由于击中判定范围比较大,所以经常会出现打空气,对方掉血的情况。在加上游戏需要手动接触锁定状态,一旦遇到比较混乱的战斗,很容易打错人。相比远程职业,近战职业的打击手感要好上不少,最起码在近身搏斗时很爽,很刺激,无论是反馈效果还是角色的僵直,都达到了合格线以上。
在地图里游逛时,你还会遇到一些“英灵”,只要你是吸收了这股英灵的力量,就能随时切换成英灵代表的职业,也就是双职业随时切换。如果能快速找到弥补自己职业短板的英灵,会有意想不到的好处。
游戏只能两人组队进行,所以要考虑职业的搭配,甚至可以分工合作,一个负责收集材料,另一个负责寻找地图上的“大杀器”。这里所说的大杀器是地图里存在的“巨魔”和“大天使”,只要你能找到他们需要的道具,就能驾驭巨魔或者化身大天使,大杀四方。
《逆刃》的开发团队Tvr Games最初组建的时候只有两个人,两个人中的王老板更是凭借一己之力用当时的次世代3D引擎写出了《逆刃》的雏形。早期的《逆刃》动作是向着动作游戏这个方向开发的,所以才会有如此“硬核”的战斗系统。
《逆刃》更像是吃鸡游戏在全新领域的一次探索,其中很多有趣的设计远超我的想象,这个万物皆能吃鸡的今天,它的出现无疑是开创了一种更加有深度的吃鸡游戏领域。
如今的《逆刃》在steam上只卖16块钱,首周更是只要9块钱。正如制作团队所说,8年的时间只是开始,他们会给玩家一个完整的游戏,一个满意的答案。如果你想感受一下有深度,有趣味的吃鸡游戏,那么不妨来试试《逆刃》,也许你能尝出一点不一样的味道。
相关资讯请关注:逆刃专区