《修仙模拟器》风波给国产单机带来哪些启示?

作为一款借鉴《环世界》玩法的游戏,《了不起的修仙模拟器》被很多人直接称为“《环世界》大型MOD”,这一点引起了一些争议。

《修仙模拟器》风波给国产单机带来哪些启示?

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  诸如此类的“不匹配”感在《修仙模拟器》里随处可见,最终导致游戏整体的可玩性大幅的下降,游戏体验和玩家心里预期的“修仙之旅”相去甚远。《堡垒之夜》能够复制吃鸡模式而成功,是因为它本身就是TPS射击游戏,类型天生匹配;《星露谷物语》能成功是因为它保留了《牧场物语》的“种田”精髓,而不是强行在《牧场物语》的基础上来一套《武侠物语》或是《修仙物语》;《环世界》是对《矮人要塞》生存和建设要素的拓展,而不是简单的“造搬”主义。

  虽然很残酷,但是从游戏设计角度来说,《修仙模拟器》即使是作为《环世界》的大型MOD,也依然有很多的缺陷要去解决。更何况它又是一款单独售卖68元的游戏,受到如此大的争议和批评并不冤。

走捷径

  也许有人会说,《修仙模拟器》毕竟是一款处于抢先体验阶段的国产独立游戏,制作团队也只有寥寥几人,它应该得到更多的宽容和理解。但是有时候,这种善意和宽容,却往往容易被贪婪者利用。

  2018年对于国产单机游戏来说,也许不能说是复兴,但绝对是热闹的一年。大量商业和独立游戏作品在下半年集体井喷,恍惚间又让人们回到了曾经百家争鸣的时代。而其中《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《天命奇御》等凭借游戏的质量和创意,在口碑和销量上表现都十分不俗。

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突破了100万销量的《太吾绘卷》

  但是在有一点复兴苗头的同时,一些坏习惯也依然伴随着国产单机游戏。首当其冲的就是像《修仙模拟器》这样有“抄袭”或者说“借鉴过渡”现象的不在少数:被指素材重复利用的《御侠客》、模仿黑魂BOSS战的《救赎之路》、画风和《奥日与森林》过于相像的《文嘉》、有大量开罗游戏痕迹的《电竞传奇》等等。虽然这些游戏也许并不构成抄袭,但过渡借鉴其他游戏的元素和风格,很明显是一种制作者想要“走捷径”的表现。换皮或者碰瓷市面上优秀产品的玩法和设计,这在国内网游和手游市场上可以说是见怪不怪,大量轻度玩家对游戏内容的不敏感从而形成了对抄袭的一种纵容,而这股风气尽慢慢有向单机游戏领域蔓延的趋势。

  好在单机游戏玩家最是挑剔和严苛,无论是制作人是想要致敬神作也好、模仿技术也好、借鉴玩法也好,如果只有模仿而没有真正属于自己的内在灵魂,都是不会成功的。

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同样被指责抄袭的《文嘉》

  除了越来越多的人想要靠“借鉴”走捷径,国产单机游戏近年来还有营销过渡的苗头。一些游戏本身质量平平,但是靠着发售前后的炒作来吸引大量热度。这些炒作可以是正面的,也可以是负面的,总之就是要坚持一个原则“扬名立万也好遗产万年也好,就是不能默默无闻”。而这种资本化包装的营销手段所带来的后果,就是这几年出现了不少“名不配位”的游戏:质量乏善可陈,名气倒是不小。

  对于向来以宽容和理解心态对待国产单机游戏的玩家来说,这种被藏起来的资本丑恶嘴脸最是需要玩家警惕。在掏钱买游戏时要多了解游戏的相关情况,而不是虚头八脑的口号宣言;在对一款做出评价时,要坚持独立的思考和见解,想想自己给的好评里,又有多少是跟风和随意。

大雪纷飞

  根据国内数据咨询服务机构艾瑞咨询的《2018年中国PC单机游戏行业研究报告》显示,2018年中国PC单机游戏的消费规模在17年31亿的基础上增长到了50亿人民币。“未来中国PC单机游戏用户消费规模将进入新一轮的快速增长”是该报告给出的结论之一。

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  在这个50亿规模的市场里,国产单机游戏虽然从数量到销量的占比依然不高,但是相比过去几年国产单机游戏几乎“脑死亡”的状态,已经可以算做是“活过来一口气”了,《行业研究报告》中“89%PC单机游戏用户购买正版”的结论能让很多人都眼前一亮。要知道,今年对于千亿市场规模的中国游戏产业来说,可是异常寒冷的一年。

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曾经几近“脑死亡”的国产单机市场

  可以预见的是,随着单机游戏市场的慢慢回暖以及手游市场人口红利的结束,今后几年国产的单机游戏将会吸引更多的资本进入,《古剑奇谭三》《神舞幻想》这样千万级别的投资也会继续出现。但其实大家都可以想象,这种千万级别的国产单机游戏必然又会是一款武侠或者仙侠RPG,不用作二想。这也是资本介入所带来的通病,它必然会寻找一个最稳妥、有先例可循的盈利模式去复制。

  然而作为玩家,必然是更希望看到国产游戏能够打破在题材和类型上的局限,在玩法和游戏性上做更多的探索和尝试。而这份责任显然就要落到像《太吾绘卷》这样的独立游戏制作人头上了。相比起受资本牵制过多、类型玩法落后又难以主动改变的商业游戏,依靠创意和玩法的小体量国产独立游戏才是真正有机会创造奇迹的领域。《太吾绘卷》的成功的确是不可复制的,但纵观整个电子游戏行业历史,也都是建立在一次又一次的偶然和奇迹之上的。

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  年关将至,国产单人游戏的动静依然不小。除了争议不断的《修仙模拟器》,还有让人惊艳的FPS游戏《光明记忆》、结束一年EA推出正式版的《波希亚时光》、主打RogueLike的3D动作游戏《嗜血印》。从游戏类型上来讲可谓是多种多样、亮点不少,明年更是有许多惊喜值得去等待。

  所以很明显的,国产单机游戏其实并不需要什么特别的宽容理解,更不需要有任何一款游戏去背负什么“国单游戏”的大旗。它会自己吸取养分、会自己茁壮成长、会自己优胜劣汰。作为玩家,也作为消费者,我们只需要保持一颗享受的心态就可以了。

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一开始就将海外市场作为目标的《波西亚时光》

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作者:wayaway     责任编辑:FTD

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