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  原本大红大紫的MOBA游戏在众多“吃鸡”类端手游的冲击下,其热度已远不如五年前的那段时光,但“吃鸡”类游戏经过一年多的考验后,披着新鲜感的外衣早已被风霜撕碎。从“吃鸡类”游戏中流失的玩家们,也开始寻找最适合自己的归宿,MOBA类游戏也开始呈现阴天转晴的态势。

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  MOBA游戏的传统玩法已成定式,游戏的设计思路大体上不会偏离三路兵线推塔上高地,战士、法师与辅助职业混搭组合等设定。而《闹闹天宫》这款MOBA手游没有采用传统的对战思路,它的胜利规则是围绕获取固定“仙桃”数量的形式进行的。游戏中双方的战场虽是一个横·版地图,但每个区域的机关设置为单调的战场注入了新鲜的活力。

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  《闹闹天宫》的游戏画面采用了更有祖国特色的国画风格,从中国神话中取材的人物与技能的设定也十分贴合原著。不过,这并不代表着《闹闹天宫》完全一板一眼地照搬原著的形象特征,部分神话英雄的台词与小动作,也融入了一些轻松搞怪的网络流行元素,更贴近当今游戏圈内的文化风向。

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“三藏起舞”

  装备作为MOBA游戏中玩家的基础战力表现,是一场战斗获取胜利的保障。很多可操作角色用不同的出装方式,可能会产生另类的打法风格,会对整局的战斗节奏产生较大的影响。很多PC端上的MOBA类游戏都会深谙此道,让玩家的选择装备的过程更加自由,延伸游戏的策略深度。

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  虽然PC端上的装备系统可以留予玩家更多的选择余地,但手机端狭小的适配屏幕与笨拙的虚拟按键输入限制了装备系统的深度。很多装备的特性大部分都停留在简单粗暴的被动加成,极少有需要主动开启的装备。针对这一方面,《闹闹天宫》直接舍弃了笨拙复杂的装备系统,将其改成了二选一的技能树。这样一来,不仅有利于新玩家更快地上手游戏,而且不会影响到对战的流畅度。

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可以预设技能树

  删除了装备系统后,《闹闹天宫》的策略性并没有因此受到影响,而是利用法宝系统与战场中的各类机关陷阱弥补了这项短板。在当前的版本下,游戏中共有25个法宝,而且它们的功能性也很不一样。每名玩家可以在法宝系统中任意选择四个神器进行搭配,通过改变属性值或技能形态来完善喜爱的角色。

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效果各异的法宝

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作者:雪原白狼     责任编辑:雪原白狼

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