开场时的操作中,魂连续施展一套连招对面前的怪物进行割草,这一系列操作是点击同一个按钮实现的。值得注意的是,动作游戏中很少用脚踢这样的动作,这是动作设计师羊廷牧老师坚持加入的,因为他要表现的是中华的刀法,而中式武打动作中会有许多脚踢动作,这一点与日本刀不同。
在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰时而增加,时而减少——这是杀意系统,一些技能会增加杀意,一些技能则消耗杀意,变为更加强力的形态。
这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。“极限躲避”指的是敌人攻击到自己前的一瞬间做出的躲避动作,成功以后会奖励杀意。就像这样:
而“极限格挡”是仅限于敌人的某些强力技能击中的瞬间做出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且奖励大量杀意:
本次空中的连招也回归了,这套动作包括了大家都熟悉的旋杀和雨杀。作为带有Z轴的战斗空间,空中技能的数量总体会比影1减少,但收益更高:
空中
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