《贪婪洞窟2》是近一周热度较高的手游,自11月29日上线,便抢占各大游戏平台榜首之位,直至今日,依然屹立在App store付费榜第一和TapTap热门榜第一!成绩比起前作,有过之而不及。

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贪婪洞窟2成绩

  我们今天请到了《贪婪洞窟2》,同样也是前作《贪婪洞窟》的制作人罗阳,让他来和我们聊聊他做游戏的这些年。

  Q:罗阳先生您好,首先感谢您接受我们的采访,我们了解到《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马制作的,是真的吗?

  罗阳:其实不是,《贪婪洞窟2》是在我们原班人马的基础上多了二十来号人还花了2年多的时间制作的。刚开始做《贪婪洞窟》的时候我还是28岁的小伙子,今年已经是31岁的大叔了。

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制作人罗阳

  Q:听说你之前是石油行业的,那么家人对于你创业做游戏的态度是怎么样的?

  罗阳:现在的老婆,当初的女友一直表示非常支持,甚至是我的推动力,每当有难以抉择的时候,甚至会大胆鼓励我去做,她亲口说过:“大不了一起还钱,陪你共度难关。“

  至于长辈,则是一开始非常反对,由于我是油三代,从爷爷奶奶外公外婆爸爸妈妈甚至到叔婶姑舅都是在中石油工作,可我从小到大的成长环境,造就了我并不是喜欢这份工作,所以当我提出要离开中石油的时候,他们表示反对,然而很快看到我的确是真的在努力拼搏,可能是受到了我的感染,于是现在长辈们也变得非常支持。

  Q:在这么大的阻碍下,能一路走来的最大因素是什么?

  罗阳:热爱与精神,这两点直接影响了我们的做事方式,一切以热爱至上,这也影响了我们立项的想法。

  不同于许多会做市场调研、追求热点的公司,我们立项首要是必须好玩。也因为这个,我们的思考方式与众不同,更不用担心别人会抄袭或者超车,因为自己的想法都是独树一帜,这同时也导致了团队工作的整体方式还是很自在的,不会认为这是在工作而表现出焦虑情绪,因为这是团队真心想做的,算是梦想支撑我们一路走到现在。

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公测海报

  Q:那么做《贪1》与《贪2》时团队一定有遇到痛苦的事情,最痛苦的是什么?

  罗阳:服务器。连弱联网都没做过的团队,直接做网游需要踩的坑太多了,也因此国内一测和国外一测都因为服务器出了问题,但幸好大家不懈努力,最终也都克服过去了。

  不过其实我们没有最最痛苦的事情,因为涉及到每一个关键的细节,整个团队都会经历痛苦。总体而言,痛苦的点比较分散,所以对于我们团队来说,没有最痛苦,只有更痛苦。

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现在的啊哇龙团队

  感谢罗阳接受我们的采访,现在的Avalon团队甚至有了猫~《贪婪洞窟2》已经公测,有兴趣可以前往官网进行下载~

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作者:未知     责任编辑:棒棒不是糖
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